Ein am 8. Oktober veröffentlichter Bericht bezifferte den Anteil der von AnyPS5 übersetzten, erfassten GPU-Shader-Befehle auf rund 96 Prozent – gegenüber rund 50 Prozent in der Vorwoche. Die Zahl zählt Befehle, keine Spiele: Sie sagt also nicht aus, wie viele PS5-Titel auf einem PC laufen.

Wie AnyPS5 PS5-Programme für Windows und Linux umsetzt

AnyPS5 beschreibt sein Verfahren als Relinking: Dabei werden ausführbare Dateien in ein Format für das jeweilige Zielsystem überführt. Das Projekt implementiert außerdem PRX-Systembibliotheken, die Programme beim dynamischen Verknüpfen benötigen.

Laut Projektbeschreibung arbeitet AnyPS5 ohne klassische Emulation und ohne separaten Laufzeitprozess. Die ausführbaren Programme beruhen auf der x86-64-Architektur. Für die Grafik übersetzt ein Shader-Recompiler Befehle in SPIR-V, eine Zwischenrepräsentation für Grafikprogramme.

Zwei Kennzahlen, zwei verschiedene Bestände

Ein am 7. Oktober veröffentlichter Bericht nannte zwei getrennte Fortschrittswerte. Sie beziehen sich auf unterschiedliche technische Bestände:

KennzahlUmgesetzt oder übersetztGemeldeter Anteil
Entdeckte PRX-Funktionen2.449 von 2.81587,0 %
Bekannte Shader-Befehle1.125 von 1.16696,48 %

Die PRX-Quote bezieht sich auf die Funktionen, die das Projekt bislang erfasst hat. Dieser Bestand kann wachsen, wenn weitere Funktionen hinzukommen. Keine der beiden Kennzahlen gibt den Anteil kompatibler PS5-Spiele an.

Welche Spiele laufen auf dem PC?

Die Demonstration zeigt Dead Cells unter Windows; die dazu genannten Bildraten stammen von einem System mit Ryzen 7 5800X3D und RTX 5070 Ti.

Die Kompatibilitätstabelle von AnyPS5 führt Dreaming Sarah unter Windows als im Spiel spielbar. Für ein System mit GTX 1050 Ti und i5-7500 mit 3,4 GHz nennt sie 60 FPS; für Intel HD Graphics 620 und i5-7200 mit 2,5 GHz sind es 36 FPS.

Eine am 26. September veröffentlichte Creator-Demonstration zeigte die PS5-Version von Dead Cells unter Windows mit AnyPS5. Für einen Rechner mit Ryzen 7 5800X3D und RTX 5070 Ti wurden 55 bis 60 FPS in Innenräumen und 30 bis 35 FPS im Freien angegeben. Diese Werte beziehen sich auf das gezeigte Spiel und diese Konfiguration.

Eine weitere Windows-Demonstration zeigte God of War: Sons of Sparta mit rund 60 FPS auf einem System mit 5800X3D und RTX 5070 Ti. Genannt wurden die Spielversion 01.008.001 (PPSA28997), Tests ausschließlich mit NVIDIA-Grafik, Abstürze oder Hänger sowie große, noch nicht getestete Spielbereiche.

Die Kennzahlen zählen Funktionen und Shader-Befehle, keine Titel. Ob GTA VI mit AnyPS5 läuft, lässt sich daraus nicht ableiten.