Raport opublikowany 8 października podał, że pokrycie śledzonych instrukcji shaderów w AnyPS5 wynosiło około 96 proc., wobec około 50 proc. tydzień wcześniej. Ten odsetek dotyczy instrukcji graficznych, a nie gier PS5 działających na PC.

Jak AnyPS5 przenosi pliki PS5 na PC

Repozytorium AnyPS5 opisuje narzędzie, które relinkuje pliki wykonywalne PS5 do natywnego formatu systemu docelowego. Relinkowanie pozwala programowi korzystać z funkcji bibliotek systemowych za pomocą ich implementacji — bez emulacji i osobnego procesu runtime, zgodnie z opisem projektu.

AnyPS5 wskazuje Windows i Linux jako systemy docelowe. Projekt implementuje biblioteki systemowe PRX potrzebne do dynamicznego linkowania, a jego obsługa grafiki obejmuje tłumaczenie instrukcji shaderów. Metoda wykorzystuje architekturę x86-64.

Dwie miary postępu, dwa różne zbiory

Raport opublikowany 7 października podał osobne wyniki dla funkcji PRX i instrukcji shaderów. Każdy z tych odsetków ma inny mianownik:

MiaraWynik raportuPokrycie
Zaimplementowane funkcje bibliotek PRX2 449 z 2 815 odkrytych87,0%
Przetłumaczone instrukcje shaderów1 125 z 1 166 znanych96,48%

Repozytorium AnyPS5 definiuje pokrycie funkcji systemowych względem funkcji znanych projektowi; ta liczba może rosnąć wraz z odkrywaniem kolejnych funkcji. Żaden z podanych odsetków nie mierzy udziału gier zgodnych z AnyPS5 — opisują postęp w obsłudze konkretnych elementów oprogramowania.

Jakie gry mają konkretne wyniki na PC

Demonstracja przedstawia rozgrywkę w wersji PS5 Dead Cells uruchomionej w Windows przez AnyPS5; podane przez jej twórcę wyniki to 55–60 kl./s w pomieszczeniach i 30–35 kl./s na zewnątrz na komputerze z Ryzen 7 5800X3D i RTX 5070 Ti.

W zestawieniu zgodności repozytorium AnyPS5 gra Dreaming Sarah ma status grywalnej na Windows. Przy konfiguracji z kartą GTX 1050 Ti i procesorem i5-7500 3,4 GHz podano 60 kl./s; przy Intel HD Graphics 620 i procesorze i5-7200 2,5 GHz — 36 kl./s. Dla Linuxa wpis tej gry ma status nieustalony.

Twórca osobnej demonstracji podał, że wersja PS5 gry Dead Cells działała na Windows przez AnyPS5. Według jego relacji osiągała 55–60 kl./s w pomieszczeniach i 30–35 kl./s na zewnątrz, na komputerze z procesorem Ryzen 7 5800X3D i kartą RTX 5070 Ti. To wynik dla tej gry, konfiguracji i warunków.

W demonstracji God of War: Sons of Sparta na Windows twórca podał około 60 kl./s dla konfiguracji z 5800X3D i RTX 5070 Ti. Wynik dotyczył wersji 01.008.001 (PPSA28997); testowano karty NVIDIA, a podczas działania zdarzały się awarie lub zawieszenia. Znaczna część gry pozostawała nieprzetestowana.