Relacja z testu bbport na Steam Decku, opublikowana 6 października 2026 r., opisywała niewielką poprawę względem emulacji i wyraźne artefakty graficzne. Projekt łączy bezpośrednie wykonywanie kodu gry przez CPU z grafiką renderowaną ścieżką opartą na shadPS4.
Co wykazał test Steam Deck
Relacja przedstawiała jakościową obserwację z testu: niewielką poprawę względem emulacji i widoczne artefakty. Nie była to liczbowo opisana ocena wydajności.
Jak bbport obsługuje CPU i grafikę
bbport jest projektem dla Linuksa, który uruchamia Bloodborne na PC z procesorem x86-64. Jego celem jest wersja gry na PS4 CUSA03173 v1.09; pliki gry nie są dołączone, a projekt wymaga własnego odszyfrowanego zrzutu.
Ścieżka CPU działa inaczej niż ścieżka graficzna. Kod gry przeznaczony dla x86-64 jest wykonywany bezpośrednio przez procesor, a specjalny komponent projektu obsługuje wywołania bibliotek systemowych PS4. Obraz powstaje osobno: bbport tłumaczy grafikę na Vulkan — interfejs wykorzystywany do renderowania — za pomocą mocno zmodyfikowanego renderera wywodzącego się z shadPS4.
Na Steam Decku projekt przewiduje obraz w rozdzielczości 1280×720. To proporcje 16:9, więc na ekranie o rozdzielczości 1280×800 pozostają wąskie pasy.
Skalowanie obrazu i ograniczenia projektu
bbport wymienia FSR 3.1, FSR 4 i FSR 4.1.1 jako technologie skalowania obrazu. Projekt określa się jako eksperymentalny, ale grywalny; pełnego przejścia Bloodborne nie zweryfikowano.
Jako dokładnie przetestowaną konfigurację projekt wskazuje jeden komputer z Linuksem, kartą AMD Radeon RX 7800 XT oraz sterownikami Mesa/RADV. To wynik dotyczący konkretnego komputera, a nie miara wydajności Steam Decka.
Demonstracja DLSS dotyczy innego projektu
Osobna demonstracja zmodyfikowanego shadPS4 przedstawiała obraz renderowany w 360p i skalowany do 4K przy użyciu DLSS z presetem L. Nie była to demonstracja bbport: jego wymienione technologie skalowania to FSR 3.1, FSR 4 i FSR 4.1.1.