Wat de Steam Deck-test meldde

Engelstalige gameplayvideo met Bloodborne op Steam Deck OLED, met FSR 3 Performance, FSR 3 Quality, gameplay zonder upscaling en LSFG-VK 2X.

Een op 6 oktober 2026 gepubliceerd verslag van een Steam Deck-test met bbport meldde weinig verbetering ten opzichte van emulatie en aanzienlijke grafische artefacten. Die datum is de publicatiedatum van het verslag.

Hoe bbport CPU en graphics verwerkt

bbport richt zich op Bloodborne voor PS4, CUSA03173, versie 1.09, op Linux voor x86-64-processors. Volgens de projectrepository draait de oorspronkelijke x86-64-gamecode rechtstreeks op de CPU. Een projectspecifieke runtime verzorgt de functies van PS4-systeembibliotheken die het spel aanroept.

De grafische verwerking volgt een andere route: bbport gebruikt Vulkan met een sterk aangepaste renderer en shaderrecompiler die zijn afgeleid van shadPS4. De gamecode draait dus rechtstreeks op de CPU, terwijl het grafische deel voortbouwt op technologie uit die PS4-emulator.

Upscaling en projectstatus

De projectrepository vermeldt FSR 3.1, FSR 4 en FSR 4.1.1. Voor de Steam Deck noemt bbport een uitvoerresolutie van 1280×720; zo past het 16:9-beeld op het 1280×800-scherm, met smalle balken.

Het project noemt bbport experimenteel en speelbaar. Er zijn geselecteerde gebieden gespeeld, maar een volledige playthrough is niet geverifieerd. De grondig geteste configuratie die het project noemt, is één Linux-pc met een AMD Radeon RX 7800 XT en Mesa/RADV.

De DLSS-demonstratie gebruikte een andere build

Een afzonderlijke communitydemonstratie, geplaatst op 5 oktober 2026, beschreef Bloodborne dat vanuit 360p met DLSS-preset L werd opgeschaald naar 4K. Die demonstratie draaide op een aangepaste shadPS4-build; bbport vermeldt FSR 3.1, FSR 4 en FSR 4.1.1.