Un comparatif publié le 5 octobre 2026 rapporte 37 images par seconde (FPS) pour l’iPhone 18 Pro Max avec A20 Pro, contre 24 FPS pour l’iPhone 17 Pro Max avec A19 Pro, après 34 minutes sur Death Stranding. Les écarts varient selon le jeu et les réglages : les deux modèles atteignent 60 FPS stables dans Grid Legends, mais les résultats rapportés passent sous ce seuil dans d’autres titres.
Death Stranding après 34 minutes
Dans Death Stranding, le comparatif indique 37 FPS sur l’iPhone 18 Pro Max et 24 FPS sur l’iPhone 17 Pro Max après une session de 34 minutes, en résolution 900p et avec les réglages graphiques élevés. C’est un résultat propre à ce jeu et à ces conditions.
NeoTeo avait déjà comparé l’iPhone 18 Pro Max au Google Pixel 11 Pro XL selon d’autres critères dans un précédent article. Cette fois, les résultats concernent les FPS jeu par jeu.
Les résultats varient selon le jeu
Les sept entrées rapportées regroupent six jeux et le benchmark Spaceship AAA. Voici les valeurs de FPS données pour les deux modèles, avec les réglages ou la durée indiqués lorsqu’ils sont précisés.
| Jeu ou benchmark | Réglages, résolution ou durée | iPhone 18 Pro Max / A20 Pro (FPS) | iPhone 17 Pro Max / A19 Pro (FPS) |
| Death Stranding | 900p, réglages élevés, après 34 minutes | 37 | 24 |
| Resident Evil 4 Remake | Comparaison plus courte | ≈ 40 | ≈ 35 |
| Resident Evil 4 Remake | Après 34 minutes | 35 | 26 |
| Grid Legends | FPS stables | 60 | 60 |
| Tomb Raider | Réglages élevés, moyenne | 75,7 | 65,7 |
| Tomb Raider | Mode Performance | 120 | 104,7 |
| Assassin’s Creed Mirage | Résolution interne de 660p | 30 | 30 |
| Spaceship AAA | Ultra, 1 534 × 660 pixels | 48,1 | 36,6 |
Dans Grid Legends, les deux téléphones sont rapportés à 60 FPS stables, avec un temps GPU de 13 ms pour l’iPhone 18 Pro Max et de 15 ms pour l’iPhone 17 Pro Max. Le temps GPU correspond au temps de traitement nécessaire pour produire une image.
Control et le benchmark Spaceship
Dans Control Ultimate Edition, les résultats rapportés donnent un gain de performances de 22 % à l’A20 Pro et un temps GPU inférieur de 18 %. Avec le ray tracing réglé sur un niveau élevé, aucun des deux modèles ne maintient 30 FPS de façon stable.
Spaceship AAA est un benchmark Unity HDRP, pas un jeu commercial. En réglages Ultra et à 1 534 × 660 pixels, il atteint 48,1 FPS sur l’iPhone 18 Pro Max contre 36,6 FPS sur l’iPhone 17 Pro Max. En réglages bas, l’écart rapporté est de 13 %, avec les deux appareils proches de 120 FPS.
L’iPhone 18 Pro Max atteint-il 60 FPS dans tous les jeux ?
Non. Les résultats rapportés sont de 37 FPS pour l’iPhone 18 Pro Max dans Death Stranding après 34 minutes, et de 30 FPS pour les deux modèles dans Assassin’s Creed Mirage. Grid Legends est donné à 60 FPS stables sur les deux téléphones, tandis que Tomb Raider atteint 120 FPS sur l’iPhone 18 Pro Max en mode Performance.