Zestawienie opublikowane 5 października 2026 r. podaje, że po 34 minutach w Death Stranding iPhone 18 Pro Max z A20 Pro osiągał 37 kl./s, a iPhone 17 Pro Max z A19 Pro — 24 kl./s. Test opisano jako przeprowadzony w rozdzielczości 900p na wysokich ustawieniach. W innych tytułach różnice wyglądają inaczej: w Grid Legends oba modele utrzymywały 60 kl./s, a w Assassin’s Creed Mirage osiągały po 30 kl./s.

Death Stranding po 34 minutach

Wynik 37 wobec 24 kl./s to największa podana różnica w dłuższej sesji Death Stranding. Porównanie obejmuje sześć nazwanych gier oraz benchmark Spaceship AAA. Liczby przypisano konkretnym tytułom i warunkom — nie opisują jednego, wspólnego wzrostu wydajności we wszystkich grach.

Wyniki FPS różnią się między grami

Poniższa tabela zestawia podane wartości dla obu modeli. FPS oznacza liczbę klatek na sekundę; warunki testu są dopisane przy każdym tytule.

Gra lub benchmarkPodane ustawienia, rozdzielczość lub czas sesjiiPhone 18 Pro Max / A20 Pro (kl./s)iPhone 17 Pro Max / A19 Pro (kl./s)
Death Stranding34 min, 900p, wysokie ustawienia3724
Resident Evil 4 RemakeKrótsza próbaok. 40ok. 35
Resident Evil 4 RemakePo 34 min3526
Grid LegendsStabilny wynik w grze6060
Tomb RaiderWysokie ustawienia, średnia75,765,7
Tomb RaiderTryb wydajności120104,7
Assassin’s Creed MirageWewnętrzna rozdzielczość 660p3030
Benchmark Spaceship AAA1534 × 660 pikseli, ustawienia ultra48,136,6

W Resident Evil 4 Remake podano również wyniki po 34 minutach: 35 kl./s dla iPhone 18 Pro Max i 26 kl./s dla iPhone 17 Pro Max. W Grid Legends oba telefony utrzymywały 60 kl./s, choć podany czas pracy GPU wynosił odpowiednio 13 i 15 ms. Zestawienie odnotowało też szybsze nagrzewanie się iPhone 17 Pro Max.

Control i benchmark Spaceship

W Control Ultimate Edition podano o 22% wyższą wydajność A20 Pro oraz o 18% krótszy czas generowania klatki przez GPU. Ten czas pokazuje, jak długo układ graficzny pracuje nad pojedynczą klatką. Przy wysokich ustawieniach śledzenia promieni żaden z telefonów nie utrzymywał stabilnych 30 kl./s.

Spaceship AAA to benchmark oparty na Unity HDRP, a nie kolejna gra komercyjna. Przy ustawieniach ultra i rozdzielczości 1534 × 660 pikseli podano 48,1 kl./s dla A20 Pro i 36,6 kl./s dla A19 Pro. Przy ustawieniach niskich różnica wynosiła 13%, a oba modele osiągały wyniki bliskie 120 kl./s.

Czy iPhone 18 Pro Max osiąga 60 kl./s w każdej grze?

Nie. W zestawieniu stabilne 60 kl./s pojawia się w Grid Legends, ale w Death Stranding po 34 minutach podano 37 kl./s dla nowszego modelu, a w Assassin’s Creed Mirage — 30 kl./s dla każdego telefonu. Różnica między generacjami zależy więc od gry i ustawień; sam wynik z jednego tytułu nie opisuje pozostałych.

Wcześniej porównaliśmy iPhone 18 Pro Max z Google Pixel 11 Pro XL, skupiając się na innych aspektach, między innymi wydajności i fotografii. Tutaj liczby dotyczą konkretnych gier i benchmarku.