Uma comparação divulgada em 5 de outubro de 2026 reportou 37 FPS no iPhone 18 Pro Max com A20 Pro e 24 FPS no iPhone 17 Pro Max com A19 Pro em Death Stranding, após 34 minutos de jogo. O resultado foi associado a 900p e gráficos em High. Em outros títulos, a diferença muda — e nem sempre os aparelhos ficam acima de 60 FPS.

A NeoTeo já comparou o iPhone 18 Pro Max com o Google Pixel 11 Pro XL em outros aspectos de desempenho e vídeo. Aqui, o foco é o desempenho reportado jogo a jogo.

Death Stranding após 34 minutos

Na sessão de Death Stranding, o iPhone 18 Pro Max ficou em 37 FPS, contra 24 FPS no iPhone 17 Pro Max. A comparação informou uma duração de 34 minutos, resolução de 900p e qualidade gráfica High.

Esse resultado se destaca entre os números de desempenho sustentado reportados, mas não se repete da mesma forma em todos os jogos. A comparação também inclui títulos em que os aparelhos chegaram à mesma taxa de quadros.

Os resultados variam conforme o jogo

A tabela reúne os seis jogos citados e o benchmark Spaceship AAA. FPS significa quadros por segundo; cada linha mantém as condições indicadas para aquele resultado.

Jogo ou benchmarkConfiguração, resolução ou duração reportadaiPhone 18 Pro Max / A20 ProiPhone 17 Pro Max / A19 Pro
Death Stranding34 minutos; 900p; High37 FPS24 FPS
Resident Evil 4 RemakeComparação mais curtaCerca de 40 FPSCerca de 35 FPS
Resident Evil 4 RemakeApós 34 minutos35 FPS26 FPS
Grid LegendsTaxa de quadros sustentada reportada60 FPS60 FPS
Tomb RaiderHigh; média75,7 FPS65,7 FPS
Tomb RaiderPerformance mode120 FPS104,7 FPS
Assassin’s Creed Mirage660p de resolução interna30 FPS30 FPS
Benchmark Spaceship AAAUltra; 1534 × 660 pixels48,1 FPS36,6 FPS
Benchmark Spaceship AAALowDiferença reportada de 13%; ambos perto de 120 FPSDiferença reportada de 13%; ambos perto de 120 FPS

O Spaceship AAA é um benchmark gráfico feito com Unity HDRP, não um jogo comercial. No modo Ultra, a comparação indicou médias de 48,1 FPS no modelo mais novo e 36,6 FPS no iPhone 17 Pro Max. Em Low, os dois ficaram perto de 120 FPS, com uma diferença reportada de 13%.

Control: desempenho e tempo de quadro

Em Control Ultimate Edition, a comparação atribuiu ao A20 Pro um ganho de desempenho de 22% e um tempo de quadro da GPU 18% menor. O tempo de quadro é o intervalo que a GPU leva para gerar cada quadro; medido em milissegundos, um valor menor corresponde a menos tempo por quadro.

Com ray tracing em High, nenhum dos dois aparelhos manteve 30 FPS estáveis, segundo os resultados reportados. A comparação não informa uma sequência de taxas de quadros para esse teste.

Os dois modelos chegam a 60 FPS em todos os jogos?

Não. Grid Legends aparece com 60 FPS sustentados nos dois aparelhos, mas Death Stranding ficou em 37 FPS no iPhone 18 Pro Max após 34 minutos, e Assassin’s Creed Mirage registrou 30 FPS em cada modelo. Os números reportados mostram que a taxa de quadros depende do jogo e das condições de cada teste.