Nel confronto pubblicato il 5 ottobre 2026, iPhone 18 Pro Max con A20 Pro raggiunge 37 FPS in Death Stranding dopo 34 minuti, contro i 24 FPS di iPhone 17 Pro Max con A19 Pro. La sessione è riportata a 900p e con impostazioni grafiche High; negli altri titoli, il divario varia e in alcuni risultati gli FPS sono uguali.
NeoTeo aveva già confrontato iPhone 18 Pro Max e Google Pixel 11 Pro XL su aspetti diversi dal gaming.
Gli FPS cambiano da un gioco all’altro
Il confronto riporta risultati per sei giochi e per Spaceship AAA, un benchmark grafico basato su Unity HDRP. La tabella raccoglie gli FPS indicati per ciascun titolo o prova, insieme alle condizioni riportate.
| Gioco o benchmark | Impostazioni, risoluzione o durata | iPhone 18 Pro Max / A20 Pro (FPS) | iPhone 17 Pro Max / A19 Pro (FPS) |
| Death Stranding | 900p, High; 34 minuti | 37 | 24 |
| Resident Evil 4 Remake | Confronto più breve | circa 40 | circa 35 |
| Resident Evil 4 Remake | 34 minuti | 35 | 26 |
| Grid Legends | FPS stabili | 60 | 60 |
| Tomb Raider | High, media | 75,7 | 65,7 |
| Tomb Raider | Modalità Performance | 120 | 104,7 |
| Assassin’s Creed Mirage | Risoluzione interna di 660p | 30 | 30 |
| Spaceship AAA, benchmark | Ultra, 1534 × 660 pixel | 48,1 | 36,6 |
In Grid Legends, oltre agli FPS, il confronto riporta un tempo di rendering della GPU di 13 ms per il modello con A20 Pro e di 15 ms per quello con A19 Pro. Il GPU frame time misura quanto impiega la GPU a generare un fotogramma: un valore più basso indica un tempo di rendering inferiore.
Che cosa mostrano Control e Spaceship
In Control Ultimate Edition, il risultato riportato indica per A20 Pro un vantaggio prestazionale del 22% e un GPU frame time inferiore del 18%. Con ray tracing impostato su High, nessuno dei due modelli mantiene 30 FPS stabili.
Nel benchmark Spaceship AAA, la prova con impostazioni Ultra riporta 48,1 FPS per iPhone 18 Pro Max e 36,6 per iPhone 17 Pro Max a 1534 × 660 pixel. Con impostazioni Low, il divario indicato è del 13% e entrambi i telefoni si avvicinano a 120 FPS.
I due modelli raggiungono 60 FPS in tutti i giochi?
No. Grid Legends è riportato a 60 FPS stabili su entrambi i telefoni, ma Death Stranding scende a 37 FPS per iPhone 18 Pro Max dopo 34 minuti. In Assassin’s Creed Mirage, entrambi si fermano a 30 FPS alla risoluzione interna di 660p. In Tomb Raider, invece, i valori riportati in modalità Performance superano i 60 FPS su entrambi i modelli.