Le 28 septembre 2026, les notes de version d’Alpha 0.4.3 de DLSS-NR-on-AMD revendiquent 75 FPS dans Cyberpunk 2077, en 1080p sur une RX 9070 XT et en mode Fast. Ce chiffre concerne un projet communautaire non officiel et reste distinct des résultats obtenus avec des versions antérieures dans d’autres conditions.
DLSS-NR-on-AMD revendique 75 FPS dans Cyberpunk 2077
Le projet attribue les 75 FPS à Alpha 0.4.3, à une RX 9070 XT, à une définition de 1080p et au mode Fast. Il s’agit d’un résultat publié par le projet, et non d’une mesure réalisée par NeoTeo.
Ce que mesurent les précédentes revendications de performance
Les notes du projet annoncent des gains de performance successifs entre versions Alpha :
| Version Alpha | Gain annoncé par le projet | Comparaison avec |
| 0.3.3 | 23 % | v0.3.2 |
| 0.4.0 | 42 % | v0.3.3 |
Ces pourcentages portent sur l’évolution annoncée d’une version à l’autre, pas sur une cadence d’images mesurée en FPS.
Un essai antérieur de Cyberpunk 2077 sur Alpha 0.4.0, enregistré par un créateur, atteignait environ 50 FPS en 3440 × 1440, contre près de 30 FPS sur des versions précédentes. Ce résultat correspond à une autre version et à une autre définition que les 75 FPS annoncés pour Alpha 0.4.3.
Les systèmes Radeon indiqués par le projet
La documentation de DLSS-NR-on-AMD liste les cartes Radeon RX 9000 et désigne la RX 9070 XT comme modèle testé. Elle présente le fonctionnement sur les cartes RX 7000 comme attendu, sans les décrire comme testées.
Le projet indique aussi les conditions logicielles suivantes : Windows 11, un jeu DirectX 12 utilisant FSR, le pilote AMD Adrenalin 26.1.1 ou une version ultérieure, ainsi qu’une copie personnelle de nvngx_dlssnr.dll en version 310.8.0.0.
Un projet communautaire, pas une fonction officielle d’AMD
DLSS-NR-on-AMD se présente comme un projet non officiel, sans affiliation ni approbation d’AMD ou de NVIDIA. Le projet décrit son runtime pour AMD comme une implémentation développée de zéro, fondée sur des noyaux HIP, et affirme qu’elle n’inclut ni ne traduit de code NVIDIA à l’exécution.
Le projet indique que les jeux dotés d’un système anti-triche bloqueront la DLL. Il fournit également son logiciel tel quel, aux risques de l’utilisateur.