Projekt DLSS-NR-on-AMD podał w notatkach wydania Alpha 0.4.3 z 28 września 2026 r., że Cyberpunk 2077 osiągnął 75 kl./s przy 1080p na karcie RX 9070 XT w trybie Fast. To wynik deklarowany przez projekt dla konkretnej wersji, gry i konfiguracji — nie uniwersalna miara wydajności kart Radeon.
Alpha 0.4.3: 75 kl./s w Cyberpunk 2077
DLSS-NR-on-AMD to nieoficjalny projekt społecznościowy, który dostosowuje Neural Rendering z DLSS 5 do kart AMD Radeon. Projekt nie jest produktem AMD ani NVIDIA i nie jest przez te firmy wspierany. Własne rozwiązanie opisuje jako środowisko uruchomieniowe przygotowane od podstaw dla architektury AMD, wykorzystujące jądra HIP.
Deklarowane 75 kl./s dotyczy Alpha 0.4.3, Cyberpunk 2077, rozdzielczości 1080p, karty RX 9070 XT i trybu Fast. Każda z tych informacji zawęża zakres wyniku: nie należy przenosić go na inne gry, wersje ani karty.
Wcześniejsze wyniki dotyczą innych warunków
W notatkach kolejnych wydań projekt podawał wzrosty wydajności względem bezpośrednio poprzednich wersji Alpha. Są to procentowe deklaracje zmian między wersjami, a nie wyniki w klatkach na sekundę.
| Wersja Alpha | Wzrost podany przez projekt | W porównaniu z |
| 0.3.3 | 23% | v0.3.2 |
| 0.4.0 | 42% | v0.3.3 |
Wcześniejszy test Cyberpunk 2077 na Alpha 0.4.0 dotyczył rozdzielczości 3440 × 1440: pokazywał około 50 kl./s, wobec około 30 kl./s na wcześniejszych wersjach. To osobny wynik, z innej wersji i przy innej rozdzielczości niż deklaracja 75 kl./s dla Alpha 0.4.3.
Jakie systemy Radeon wymienia projekt
Projekt wymienia karty z serii RX 9000 jako obsługiwane i wskazuje RX 9070 XT jako model, na którym przeprowadzono testy. Działanie na kartach RX 7000 określa jako oczekiwane i prosi użytkowników o zgłaszanie wyników.
Podane wymagania obejmują Windows 11, grę korzystającą z DirectX 12 i FSR oraz sterownik AMD Adrenalin w wersji 26.1.1 lub nowszej. Potrzebny jest też osobno pozyskany plik nvngx_dlssnr.dll w wersji 310.8.0.0.
Nieoficjalny projekt ma ograniczenia
Projekt zaznacza, że wydajność pozostaje w trakcie prac, a niektóre efekty mogą nie działać w pełni. Ostrzega też, że gry z systemami anti-cheat zablokują DLL, a oprogramowanie jest udostępniane w stanie takim, jaki jest, na ryzyko użytkownika.