Après la mise à jour PC du 22 octobre 2026, TweakTown et DSOGaming ont rapporté avoir repéré dans Metro 2033 Redux une option « DLSS-NR », qu’ils identifient à DLSS 5 Neural Rendering. Deep Silver avait annoncé la prise en charge de DLSS sur PC, sans préciser cette version.
Une mise à jour gratuite, avec des dates différentes selon les plateformes
Deep Silver a annoncé une mise à jour gratuite de Metro 2033 Redux et Metro: Last Light Redux pour les possesseurs des jeux sur Steam, Epic Games Store, GOG, Windows Store, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le communiqué officiel fixait sa sortie sur PC au 22 octobre et sur consoles au 29 octobre. La FAQ française de PLAION précisait que Steam, Epic Games Store et GOG étaient concernés le 22 octobre, tandis que Windows Store et les consoles étaient prévus le 29 octobre.
La mise à jour apporte des textures 4K, des améliorations d’animation, d’audio et de détails environnementaux, ainsi que des correctifs et des améliorations de confort. Deep Silver la présente comme une mise à niveau qui conserve l’expérience et l’esthétique d’origine, plutôt que comme un remake ou un remaster. Pour les consoles, l’éditeur annonçait un mode 4K natif à 60 images par seconde et un mode 4K avec mise à l’échelle à 120 images par seconde, ce dernier nécessitant un écran compatible. Le communiqué de Deep Silver mentionne aussi DLSS et l’audio spatial pour PC.
Pourquoi DLSS-NR est associé à DLSS 5
TweakTown et DSOGaming ont rapporté une option en jeu nommée « DLSS-NR » et l’ont identifiée à Neural Rendering, ou rendu neuronal, de DLSS 5. L’avis de Deep Silver mentionne seulement DLSS. Cette identification précise vient donc des observations rapportées dans le jeu, et non du nom employé dans le communiqué.
Le 23 octobre, Renan Maniero a également indiqué que les deux jeux Redux avaient reçu DLSS 5 Neural Rendering et que le dossier du jeu contenait la version la plus récente de la DLL, également présente dans NBA 2K27.
Les observations visuelles et les performances dépendent du jeu
TweakTown décrit des changements visibles dans les détails des personnages et l’éclairage de Metro 2033 Redux. Pour Metro: Last Light Redux, DSOGaming juge les changements plus marqués sur les personnages que dans les décors. Ces appréciations portent sur les jeux et les comparaisons décrits par leurs auteurs.
Testing Games présente des séquences en 4K des deux titres, avec DLAA puis DLSS 5, sur une GeForce RTX 5090 et un Ryzen 7 9800X3D. La vidéo est en anglais et ne comporte pas de commentaire parlé.
Dans Metro 2033 Redux, TweakTown a rapporté plus de 120 FPS sur une GeForce RTX 5090 avec DLSS Super Resolution réglé sur Qualité. Le média décrit aussi une baisse importante des performances. Pour Metro: Last Light Redux, DSOGaming rapporte 220 à 250 FPS avec DLSS 5, contre plus de 330 FPS sans cette option, en 1440p natif avec DLAA. Ces mesures concernent deux jeux et des essais distincts.
Un joueur a signalé des problèmes de résolution
Sur Reddit, u/cronos12346 a raconté qu’après la mise à jour, Metro 2033 Redux ne lui permettait pas de sélectionner le 4K ni de passer en plein écran. Il a indiqué qu’un mod communautaire avait réglé son problème de résolution. Dans son compte rendu, il mentionnait aussi environ 320 FPS en 1440p avec DLAA sur une RTX 4080.