Exigences minimales : réalité virtuelle de Windows 10
Windows Holographic

Un détail qui a failli nous échapper après le lancement du build 14971 de Windows 10 dans le programme Insider est la présence d'une application appelée « Windows Holographic First Run ». Ce logiciel fait partie des efforts de Redmond pour optimiser son concept de réalité virtuelle (ou plutôt réalité mixte), et bien qu'il en soit à un stade très précoce de développement, il a déjà révélé ce que l'entreprise considère comme les exigences matérielles minimales.

Windows 10 et la réalité virtuelle ont déjà eu plusieurs rendez-vous ces derniers mois, et tout semble indiquer qu'ils vont s'engager plus sérieusement. Microsoft fera un très gros pari avec sa Creator's Update (également connue sous le nom de Redstone 2), et si l'on en croit les annonces faites le mois dernier, la réalité virtuelle occupera une place de choix. La structure qui cherchera à maintenir stable la relation entre Windows 10 et la réalité virtuelle est la plateforme Windows Holographic, qui enregistre quelques avancées dans le Fast Ring du programme Insider, via le récent build 14971. Presque à la fin de l'annonce, on trouve une référence à Windows Holographic, qui communique la présence de l'application « Windows Holographic First Run ».

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L'application est chargée d'évaluer le matériel présent dans l'ordinateur et de comparer les résultats avec les exigences minimales pour accéder à une expérience de réalité virtuelle dans Windows 10. Grâce à cette application, nous savons déjà que Windows Holographic attend 4 Go de RAM, une carte graphique compatible avec DirectX 12, une connectivité USB 3.0, et un processeur à quatre cœurs. Le paramètre du processeur mérite une attention particulière, car plusieurs puces Intel avec deux cœurs physiques et quatre logiques (grâce à l'Hyper-Threading) réussissent avec succès l'évaluation initiale.

La deuxième phase de l'application va nous aider à préparer notre pièce, mais comme elle ne détecte pas de casque virtuel, il est impossible d'aller plus loin (pour l'instant). Nous estimons qu'il faudra quelques builds avant que Windows Holographic First Run enregistre correctement l'existence d'un casque, mais nous devons aussi prendre les exigences minimales avec des pincettes. Si à Redmond ils découvrent que leur plateforme a besoin de plus de puissance, ils n'hésiteront pas à changer les résultats.

Annonce officielle :