Un dettaglio che quasi ci sfuggiva dopo il rilascio del build 14971 di Windows 10 nel programma Insider è la presenza di un'applicazione chiamata «Windows Holographic First Run». Il software rappresenta parte dello sforzo di Redmond per ottimizzare il suo concetto di realtà virtuale (o meglio, realtà mista), e sebbene sia in una fase molto prematura di sviluppo, ha già rivelato quelli che la società considera i requisiti minimi di hardware.

Windows 10: svelati i requisiti minimi per la realtà virtuale
Windows Holographic

Windows 10 e la realtà virtuale hanno già avuto diversi appuntamenti negli ultimi mesi, e tutto lascia pensare che raggiungeranno un impegno molto più serio. Microsoft punterà molto con il suo Creator's Update (noto anche come Redstone 2), e a giudicare dagli annunci della società del mese scorso, la realtà virtuale occuperà un posto di privilegio. La struttura che cercherà di mantenere stabile il rapporto tra Windows 10 e la realtà virtuale è la piattaforma Windows Holographic, che sta facendo progressi nel cosiddetto Fast Ring del programma Insider, attraverso il recente build 14971. Quasi alla fine dell'annuncio troviamo un riferimento a Windows Holographic, che comunica la presenza dell'applicazione «Windows Holographic First Run».

Requisiti minimi per la realtà virtuale

L'app si occupa di valutare l'hardware presente nel computer e confrontare i risultati con i requisiti minimi per accedere a un'esperienza di realtà virtuale in Windows 10. Grazie a questa applicazione sappiamo già che Windows Holographic si aspetta di trovare 4 GB di RAM, una scheda grafica compatibile con DirectX 12, connettività USB 3.0 e un processore a quattro core. Il parametro del processore merita un'attenzione particolare, poiché diversi chip Intel con due core fisici e quattro logici (grazie all'Hyper-Threading) stanno superando con successo la valutazione iniziale.

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La seconda fase dell'applicazione ci aiuterà a preparare la nostra stanza, tuttavia, non rilevando visori virtuali, è impossibile andare avanti (per ora). Calcoliamo che passeranno un paio di build prima che Windows Holographic First Run registri correttamente l'esistenza di un visore, ma dobbiamo anche prendere con le pinze i requisiti minimi. Se a Redmond scoprono che la loro piattaforma ha bisogno di più potenza, non gli tremerà la mano nel momento di cambiare i risultati.

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