Een detail dat bijna aan onze aandacht ontsnapte na het lanceren van build 14971 van Windows 10 in het Insider-programma, is de aanwezigheid van een app genaamd "Windows Holographic First Run". De software maakt deel uit van de inspanningen van Redmond om het concept van virtual reality (of beter gezegd mixed reality) te optimaliseren. Hoewel het zich in een zeer vroeg ontwikkelingsstadium bevindt, heeft het al onthuld wat het bedrijf als minimale hardwarevereisten beschouwt.
Windows 10 en virtual reality hebben de afgelopen maanden al meerdere ontmoetingen gehad en alles lijkt erop te wijzen dat ze een serieuzere verbintenis zullen aangaan. Microsoft zal een grote gok wagen met de Creator's Update (ook bekend als Redstone 2), en als we afgaan op de aankondigingen van vorige maand, zal virtual reality een bevoorrechte plaats innemen. De structuur die de relatie tussen Windows 10 en virtual reality stabiel moet houden is het Windows Holographic-platform, dat enkele vorderingen boekt in de zogenaamde Fast Ring van het Insider-programma, via de recente build 14971. Bijna aan het einde van de aankondiging vinden we een verwijzing naar Windows Holographic, die de aanwezigheid van de app "Windows Holographic First Run" communiceert.
https://www.youtube.com/embed/Gu09UWqS8-QDe app evalueert de hardware in de computer en vergelijkt de resultaten met de minimale vereisten voor een virtual reality-ervaring in Windows 10. Met behulp van deze app weten we nu dat Windows Holographic de volgende hardware verwacht:
Minimale hardwarevereisten
- 4 GB RAM
- Een grafische kaart die DirectX 12 ondersteunt
- USB 3.0-connectiviteit
- Een processor met vier kernen
De processorparameter verdient speciale aandacht, omdat verschillende Intel-chips met twee fysieke kernen en vier logische kernen (dankzij Hyper-Threading) de eerste evaluatie met succes doorstaan.
De tweede fase van de app helpt ons bij het voorbereiden van onze kamer, maar zonder dat er virtual reality-headsets worden gedetecteerd, is het onmogelijk om verder te gaan (voorlopig). We schatten dat er een paar builds zullen verstrijken voordat "Windows Holographic First Run" het bestaan van een headset correct registreert, maar we moeten de minimale vereisten ook met een korreltje zout nemen. Als Redmond ontdekt dat hun platform meer vuurkracht nodig heeft, zullen ze niet aarzelen om de resultaten te wijzigen.