Informacja, która niemal umknęła naszej uwadze po premierze builda 14971 systemu Windows 10 w ramach programu Insider, to obecność aplikacji o nazwie „Windows Holographic First Run”. Oprogramowanie to stanowi część wysiłków Redmond w optymalizacji koncepcji rzeczywistości wirtualnej (a właściwie rzeczywistości mieszanej) i chociaż jest na bardzo wczesnym etapie rozwoju, już ujawniło, co firma uważa za minimalne wymagania sprzętowe.

Minimalne wymagania: rzeczywistość wirtualna Windows 10
Windows Holographic

Windows 10 i rzeczywistość wirtualna

Windows 10 i rzeczywistość wirtualna miały już kilka spotkań w ostatnich miesiącach i wszystko wskazuje, że dojdzie do znacznie poważniejszego zobowiązania. Microsoft postawi wielką kartę na swój Creator's Update (znany również jako Redstone 2), a jeśli kierować się ogłoszeniami, które firma poczyniła w zeszłym miesiącu, rzeczywistość wirtualna zajmie miejsce uprzywilejowane. Strukturą, która ma utrzymać stabilną relację między Windows 10 a rzeczywistością wirtualną, jest platforma Windows Holographic, która odnotowuje pewne postępy w tak zwanym Fast Ring programu Insider, za pośrednictwem niedawnego builda 14971. Niemal na końcu ogłoszenia znajdujemy odniesienie do Windows Holographic, które komunikuje obecność aplikacji „Windows Holographic First Run”.

https://www.youtube.com/embed/Gu09UWqS8-Q

Wymagania minimalne

Aplikacja odpowiada za ocenę sprzętu znajdującego się w komputerze i porównanie wyników z minimalnymi wymaganiami umożliwiającymi dostęp do doświadczenia rzeczywistości wirtualnej w systemie Windows 10. Dzięki tej aplikacji wiemy już, że Windows Holographic oczekuje 4 GB pamięci RAM, karty graficznej zgodnej z DirectX 12, łączności USB 3.0 oraz czterordzeniowego procesora. Parametr procesora zasługuje na szczególną uwagę, ponieważ kilka układów Intel z dwoma fizycznymi i czterema logicznymi rdzeniami (dzięki Hyper-Threading) z powodzeniem przechodzi początkową ocenę.

Druga faza aplikacji pomoże nam w przygotowaniu naszego pokoju, jednak dopóki nie wykryje gogli wirtualnych, kontynuacja jest niemożliwa (na razie). Szacujemy, że minie kilka buildów, zanim aplikacja Windows Holographic First Run poprawnie zarejestruje istnienie gogli, ale powinniśmy też podchodzić do wymagań minimalnych z rezerwą. Jeśli w Redmond odkryją, że ich platforma potrzebuje większej mocy, nie zawahają się zmienić wyników.

Oficjalne ogłoszenie: