S'il y a bien un jeu qui mérite d'être exploré avec un casque de réalité virtuelle, c'est Half-Life 2. Techniquement, Valve a activé le support de l'Oculus Rift en juin 2013, mais la compagnie n'a fourni aucun effort supplémentaire, ce qu'on pourrait dire de toute la saga. Heureusement, le projet Half-Life 2: VR cherche à corriger la situation avec un mod qui met à jour et optimise le jeu pour qu'il puisse être apprécié avec l'Oculus Rift et le HTC Vive, et qui inclut des fonctions supplémentaires comme le rechargement manuel des armes, entre autres choses.
Le 16 novembre prochain, Half-Life 2 fêtera ses 13 ans. Si on s'étend à Half-Life 2: Episode Two, son dixième anniversaire sera le 10 octobre, et j'espère sincèrement que Valve utilisera cette date pour mettre sur la table... quelque chose. Un teaser, une annonce, la confirmation définitive qu'il n'y aura pas de troisième jeu, peu importe. Il y a beaucoup de questions sans réponse, et je pense même qu'à ce stade, nous pourrions accepter sa résolution dans un support alternatif, disons une bande dessinée ou un film d'animation. La saga Half-Life ne peut pas rester bloquée sur un cliffhanger. Est-ce si difficile de lancer Gordon Freeman dans le monde d'origine du Combine avec une arme à portails pour qu'il botte des fesses et les téléporte d'un endroit à l'autre ? Valve nage dans l'argent avec Steam, et je comprends que faire des jeux ne soit plus sa priorité... mais au minimum, nous méritons une conclusion. Jusqu'à ce que cela arrive, la communauté des fans est chargée de maintenir vivant l'univers de Half-Life, et le dernier projet à nous parvenir est Half-Life 2: VR.
Si ma mémoire est bonne, Valve a lancé en mai 2013 un correctif en version bêta qui ajoutait la compatibilité avec les versions de développement de l'Oculus Rift, et sa version complète est arrivée un mois plus tard. Cependant, ce correctif était une bidouille assez brute. Half-Life 2: VR cherche à faire beaucoup mieux, en mettant à jour les modèles de personnages et d'armes, en ajoutant des fonctions spéciales comme le rechargement manuel des armes (je me demande comment ça va fonctionner), le rendu stéréoscopique en DirectX 9, les ajustements de latence, le suivi des contrôleurs et, bien sûr, la possibilité de jouer avec le HTC Vive.
Half-Life 2: VR est un mod et, en tant que tel, il nécessite le pack Half-Life 2 complet (le jeu original et les deux épisodes), mais sa distribution sera gratuite. Le projet a déjà été approuvé sur Greenlight ; son installation via Steam devrait donc être relativement simple. Il n'a pas encore de date de sortie. Avec tout ce qui touche à Half-Life, la patience est obligatoire...