Jeśli jest jakaś gra, która zasługuje na eksplorację w wirtualnych goglach, to jest nią Half-Life 2. Technicznie rzecz biorąc, Valve włączyło wsparcie dla Oculusa Rifta w czerwcu 2013 roku, ale firma nie włożyła w to żadnego dodatkowego wysiłku, co można powiedzieć o całej serii. Na szczęście projekt Half-Life 2: VR stara się to naprawić za pomocą moda, który aktualizuje i optymalizuje grę tak, aby można było cieszyć się nią na Oculus Rift i HTC Vive, a także dodaje dodatkowe funkcje, takie jak ręczne przeładowywanie broni, między innymi.

Half-Life 2: VR wrzuca nas w chaos City 17 w wirtualnej rzeczywistości
Half-Life 2: VR

Rocznice serii Half-Life

W przyszły 16 listopada Half-Life 2 skończy 13 lat. Jeśli chodzi o Half-Life 2: Episode Two, jego dziesiąta rocznica będzie 10 października i szczerze mam nadzieję, że Valve wykorzysta tę datę, aby rzucić na stół... coś. Teaser, ogłoszenie, ostateczne potwierdzenie, że nie będzie trzeciej gry, cokolwiek. Jest wiele pytań bez odpowiedzi, a ja nawet myślę, że w tym momencie moglibyśmy zaakceptować ich rozwiązanie w alternatywnym medium, powiedzmy komiksie czy animowanym filmie. Saga Half-Life nie może pozostać w zawieszeniu na cliffhangerze. Jak trudno jest wrzucić Gordona Freemana do świata Combine z bronią portalową, żeby kopał i teleportował tyłki z miejsca na miejsce? Valve pływa w pieniądzach dzięki Steam i rozumiem, że tworzenie gier nie jest już jego priorytetem... ale przynajmniej zasługujemy na zakończenie. Dopóki to nie nastąpi, społeczność fanów jest odpowiedzialna za utrzymanie uniwersum Half-Life przy życiu, a ostatnim projektem, który do nas trafił, jest Half-Life 2: VR.

Ulepszenia moda Half-Life 2: VR

Jeśli mnie pamięć nie myli, Valve wydało w maju 2013 roku łatkę w wersji beta, która dodała obsługę wersji deweloperskich Oculusa Rifta, a jej pełna wersja pojawiła się miesiąc później. Jednak ta łatka miała dość surowy profil hacka. Half-Life 2: VR stara się zrobić to znacznie lepiej, aktualizując modele postaci i broni, dodając specjalne funkcje, takie jak ręczne przeładowywanie broni (zastanawiam się, jak dobrze to zadziała), stereoskopowe renderowanie w DirectX 9, regulację opóźnień, śledzenie kontrolerów i oczywiście możliwość gry na HTC Vive.

Half-Life 2: VR to mod, a jako taki wymaga pełnego pakietu Half-Life 2 (oryginalnej gry i dwóch epizodów), ale będzie dystrybuowany bezpłatnie. Projekt został już zatwierdzony w Greenlight, więc jego instalacja przez Steam powinna być stosunkowo prosta. Nie ma jeszcze daty premiery. Przy wszystkim, co związane z Half-Life, cierpliwość jest obowiązkowa...

Oficjalna strona: