John Romero a déclaré que Romero Games avait conclu un accord avec un nouvel éditeur pour son jeu de tir remanié. Dans un entretien publié par VGC le 30 octobre 2026, il n’a pas révélé le nom de l’éditeur ni la date à laquelle celui-ci serait annoncé.
Un jeu différent, issu d’une refonte complète
Le projet actif n’est pas le jeu initial simplement achevé avec une équipe réduite. Romero le décrit comme un jeu de tir différent, qui réutilise certains éléments du travail précédent : des personnages, des éléments artistiques, du code et des armes.
Le projet initial a perdu le financement de Microsoft en 2025. Romero a expliqué que l’équipe, qui comptait 110 personnes, était ensuite tombée à cinq. Dix anciens salariés, responsables de sous-équipes du projet, sont revenus. Romero évaluait alors l’effectif à environ 15 ou 16 personnes.
Unreal Engine 5.8 et une piste sur l’exploration
Inven Global rapporte que, lors d’un entretien distinct avec IGN, Romero a indiqué que le jeu utilise Unreal Engine 5.8. Il a aussi comparé sa liberté d’exploration à celle de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Cette comparaison donne une orientation générale, sans préciser les mécaniques du jeu.
Le rôle créatif de l’éditeur selon Romero
Romero présente le nouvel éditeur comme un partenaire qui publierait le jeu sans dicter au studio ce qu’il doit créer. Selon lui, Romero Games garde donc la main sur les choix créatifs du projet remanié.