John Romero powiedział, że Romero Games zawarło umowę z nowym wydawcą dla przeprojektowanej strzelanki. W rozmowie opublikowanej przez VGC 30 października 2026 roku opisał projekt jako inną grę, która wykorzystuje część wcześniejszych prac. Nie ujawnił, kto jest wydawcą ani kiedy zostanie ogłoszony.
Nowa umowa dotyczy przeprojektowanej strzelanki
Romero określił aktywny projekt jako całkowite przeprojektowanie, a nie dokończenie pierwotnej gry w mniejszym składzie. Nowa wersja nadal ma być strzelanką, ale zachowuje tylko wybrane elementy wcześniejszego projektu: postacie, grafikę, zasoby kodu i bronie.
Zespół zmalał ze 110 osób do pięciu
Po utracie finansowania od Microsoftu w 2025 roku zespół Romero Games zmniejszył się ze 110 osób do pięciu. Romero powiedział, że do studia wróciło 10 byłych pracowników, którzy wcześniej kierowali podzespołami. Zespół pracujący nad przeprojektowaną grą liczył wówczas około 15–16 osób.
Unreal Engine 5.8 i kierunek eksploracji
Inven Global podał, że w osobnej rozmowie z IGN Romero powiedział, iż strzelanka powstaje na Unreal Engine 5.8. Swobodę eksploracji porównał do The Legend of Zelda: Breath of the Wild. To ogólna wskazówka dotycząca kierunku gry, a nie opis konkretnych mechanik.
Romero o roli nowego wydawcy
Według Romero wydawca ma zająć się publikacją gry, pozostawiając studiu decyzje twórcze.