John Romero zei in een interview met Video Games Chronicle (VGC), gepubliceerd op 30 oktober 2026, dat Romero Games een deal heeft gesloten met een nieuwe uitgever voor de shooter van de studio. Hij maakte de naam van de uitgever niet bekend en noemde geen moment waarop die wordt aangekondigd. Romero omschreef de uitgever als een partij die de game publiceert zonder de studio voor te schrijven wat die moet maken.
Een andere shooter met werk uit het oorspronkelijke project
De nieuwe game is volgens Romero een andere shooter, geen verkleinde voortzetting van het oorspronkelijke project. Dat project was opgezet voor een team van 110 mensen; na het verlies van Microsoft-financiering in 2025 kromp het team tot vijf. Romero zei dat tien voormalige medewerkers zijn teruggekeerd. Zij leidden eerder subteams. De huidige ploeg telt volgens hem ongeveer 15 à 16 mensen.
De herziening neemt geselecteerde personages, kunst, codeonderdelen en wapens uit het eerdere project mee. De genre-identiteit blijft dus behouden, terwijl Romero de rest van de game als nieuw beschreef.
Unreal Engine 5.8 en ruimte om te verkennen
Inven Global meldde op basis van een apart interview met IGN dat Romero zei dat de shooter Unreal Engine 5.8 gebruikt. Hij vergeleek de vrijheid om de spelwereld te verkennen met The Legend of Zelda: Breath of the Wild.