John Romero ha detto che Romero Games ha raggiunto un accordo con un nuovo editore per il suo shooter riprogettato. In un’intervista a Video Games Chronicle pubblicata il 30 ottobre 2026, Romero ha detto di non poter rivelare il nome dell’editore né quando sarebbe stato annunciato.
Un progetto diverso dopo la perdita dei finanziamenti
Il progetto originale ha perso i finanziamenti di Microsoft nel 2025. Romero ha descritto il gioco attuale come una riprogettazione completa: resta uno shooter, ma è un titolo diverso da quello pensato per il team iniziale. Il nuovo editore, secondo Romero, pubblicherà il gioco senza dire allo studio che cosa creare.
Romero Games riutilizza parte del lavoro precedente, tra cui personaggi, elementi artistici, codice e armi. Il riuso di questi materiali non cambia la descrizione di Romero: il progetto attuale è un gioco distinto, non il completamento del piano originale con una squadra più piccola.
Un team di circa 15–16 persone e un nuovo indizio sul gioco
Romero ha raccontato che il gruppo è passato da 110 persone a cinque dopo la perdita dei finanziamenti. In seguito sono rientrate 10 persone, che avevano guidato i precedenti sottogruppi di sviluppo. Al momento dell’intervista, il team contava circa 15–16 persone.
In un’intervista separata con IGN, secondo quanto riferito da Inven Global, Romero ha indicato Unreal Engine 5.8 come motore del progetto e ha paragonato la libertà di esplorazione del gioco a quella di The Legend of Zelda: Breath of the Wild.