Comme j'adore l'archéologie du jeu vidéo ! À la Indiana Jones, mais sans les cannibales et en prenant tranquillement du poids chez moi. Et c'est pourquoi cette fois-ci, nous exhumons « Street Fighter II: The World Warrior » et révélons une erreur qui, bien exploitée, casse un niveau du jeu de manière assez grossière. Nous parlons du bug des combos imparables qui vide complètement la vie d'un des combattants du classique de Capcom (même si elle est pleine).

Le bug des combos imparables de Street Fighter II: The World Warrior
Street Fighter 2 KO

Comme ces combos demandent énormément de talent pour être réalisés avec succès, et comme ils ne fonctionnent que contre Vega (celui aux griffes), cette faille est passée inaperçue pour la plupart des mortels (dont je fais partie) jusqu'à aujourd'hui. Aujourd'hui, 26 ans après la sortie du jeu, un courageux s'est enfin chargé de les reproduire, de les filmer et de les mettre sur YouTube, dans une vidéo montrant des coups jamais vus auparavant.

https://www.youtube.com/embed/uztcMs6A_I4

La faille en question, comme déjà dit, ne fonctionne que contre le personnage amoureux des griffes et du flamenco : l'agile Vega (connu au Japon sous le nom de Balrog). Il se trouve que Vega peut continuer à être attaqué alors qu'il tombe au sol, s'il est renversé par un type de coup précis à des endroits spécifiques de l'écran. Cela permet de continuer à lui porter des coups ad infinitum, jusqu'à vider complètement sa barre de vie.

Le bug des combos imparables de Street Fighter II: The World Warrior
Brutal !

« J'ai passé beaucoup de temps à tester des combos pour voir ce qu'on pouvait faire avec cette faille contre un 'mannequin contrôlé par le CPU'. », précise l'utilisateur Desk dans la description de sa vidéo. « Il n'y avait tout simplement pas d'autre moyen de le faire, étant donné que les quatre personnages boss ne sont pas jouables dans SF2:WW. Cela signifie que j'ai dû apprendre lentement comment manipuler les actions de Vega contrôlé par le CPU. Ces combos demandent beaucoup de précision pour profiter de la faille, il faut mesurer les pas de Vega à des endroits précis de l'écran. Cette manipulation de l'intelligence artificielle était vitale. »

Comme vous le verrez, aussi grave ait été la faille, elle n'a pas causé trop de problèmes aux joueurs du classique jeu de combat de Capcom. D'abord, parce qu'elle était (et est) très difficile à exploiter. Ensuite, parce qu'elle ne pouvait être utilisée que contre un personnage non jouable dans SF2:WW, donc elle ne pouvait pas être exploitée en multijoueur. C'est pourquoi celui qui recevait les raclées injustes était le CPU. Aucun être humain n'a subi de dommages au cours de ce bug.