Quanto mi appassiona l'archeologia dei videogiochi! Alla Indiana Jones, ma senza cannibali e mangiando tranquillamente da casa mia. E per questo in questa occasione dissotterriamo "Street Fighter II: The World Warrior" e mettiamo a nudo un errore che, usato correttamente, rompe un livello del gioco in modo piuttosto grossolano. Parliamo della falla dei combo inarrestabili che drenano completamente la vita di uno dei lottatori del classico Capcom (anche se è piena).
Questi combo richiedono moltissima abilità per essere eseguiti con successo, e poiché funzionano solo contro Vega (quello con gli artigli), questa falla è potuta passare inosservata alla maggior parte dei mortali (tra cui mi includo) fino ad oggi. Oggi, dopo 26 anni dall'uscita del gioco, finalmente un coraggioso si è occupato di riprodurli, registrarli e caricarli su YouTube, in un video con colpi mai visti prima.
La falla in questione, come già detto, funziona solo contro il personaggio amante degli artigli e del flamenco: l'agile Vega (conosciuto in Giappone come Balrog). Succede che Vega può continuare a essere attaccato mentre cade a terra, se viene atterrato da un tipo di colpo determinato in punti specifici dello schermo. Questo permette di continuare a collegare colpi ad infinitum, fino a svuotare completamente la sua barra della vita.
L'utente Desk chiarisce nella descrizione del suo video: "Ho passato un sacco di tempo provando combo di quello che si poteva fare con questa falla contro un 'manichino controllato dalla CPU'." e "Semplicemente non c'era altro modo, dato che i quattro personaggi boss non sono giocabili in SF2:WW. Questo significa che ho dovuto imparare lentamente come manipolare le azioni del Vega controllato dalla CPU. Queste combo richiedono molta precisione per sfruttare la falla, bisogna misurare i passi di Vega in punti specifici dello schermo. Questa manipolazione dell'intelligenza artificiale è stata vitale."
Come vedrai, per quanto grave fosse la falla, non offriva troppi inconvenienti ai giocatori del classico gioco di lotta di Capcom. Primo, perché era (ed è) molto difficile da sfruttare. Secondo, perché poteva essere sfruttata solo contro un personaggio che in SF2:WW non era giocabile, quindi non poteva essere sfruttata in multiplayer. Per questo, a ricevere le ingiuste botte era la CPU. Nessun essere umano ha subito danni nel corso di questo bug.