Uwielbiam archeologię gier wideo – niczym Indiana Jones, ale bez kanibali i spokojnie tyjąc w domu. I dlatego tym razem odkrywamy „Street Fighter II: The World Warrior” i ujawniamy błąd, który użyty poprawnie, w dość ordynarny sposób łamie poziom gry. Mówimy o usterce nie do zatrzymania combo, która całkowicie wysysa życie jednego z wojowników klasyki Capcoma (nawet jeśli jest pełne).
Ponieważ te combosy wymagają ogromnych umiejętności, aby je wykonać, i działają tylko przeciwko Vedze (temu z pazurami), ta usterka mogła pozostać niezauważona przez większość śmiertelników (w tym mnie) do dziś. Dziś, po 26 latach od premiery gry, wreszcie znalazł się ktoś odważny, kto je odtworzył, nagrał i wrzucił na YouTube – z ciosami, jakich dotąd nie widziano.
https://www.youtube.com/embed/uztcMs6A_I4Na czym polega usterka?
Usterka działa tylko przeciwko postaci amatorowi pazurów i flamenco: zwinny Vega (znany w Japonii jako Balrog). Chodzi o to, że Vega może być atakowany, gdy spada na ziemię, jeśli zostanie powalony przez określony rodzaj ciosu w konkretnych miejscach na ekranie. Pozwala to na zadawanie kolejnych ciosów ad infinitum, aż do całkowitego opróżnienia paska zdrowia.
„Spędziłem mnóstwo czasu, testując kombinacje ciosów, które można było wykonać z tą usterką przeciwko 'manekinowi sterowanemu przez CPU.'” – wyjaśnia użytkownik Desk w opisie swojego filmu.
„Po prostu nie było innego sposobu, ponieważ czterech bossów nie jest grywalnych w SF2:WW. Oznacza to, że musiałem powoli nauczyć się, jak manipulować działaniami Vegi sterowanego przez CPU. Te combosy wymagają dużej precyzji, aby wykorzystać usterkę, trzeba mierzyć kroki Vegi w określonych miejscach na ekranie. Ta manipulacja sztuczną inteligencją była kluczowa.”
Jak widzisz, mimo że usterka była poważna, nie sprawiała zbyt wielu problemów graczom klasycznej bijatyki od Capcoma. Po pierwsze, była (i jest) bardzo trudna do wykorzystania. Po drugie, można było ją zastosować tylko przeciwko postaci, która w SF2:WW nie była grywalna, więc nie mogła być wykorzystana w trybie wieloosobowym. To CPU dostawał niezasłużone ciosy. Żaden człowiek nie ucierpiał podczas tego buga.