Como eu amo a arqueologia de videogames! Ao estilo Indiana Jones, mas sem os canibais e engordando tranquilamente em casa. E por isso desta vez desenterramos "Street Fighter II: The World Warrior" e colocamos à luz um erro que, usado corretamente, quebra um nível do jogo de maneira bem grosseira. Estamos falando da falha dos combos imparáveis que drenam, por completo, a vida de um dos lutadores do clássico da Capcom (mesmo que ela esteja cheia).
Como esses combos exigem muita habilidade para serem executados com sucesso, e como só funcionam contra Vega (o das garras), essa falha pôde passar despercebida pela maioria dos mortais (entre os quais me incluo) até os dias de hoje. Hoje, depois de 26 anos do lançamento do jogo, finalmente um corajoso se encarregou de reproduzi-los, gravá-los e enviá-los ao YouTube, em um vídeo com golpes nunca antes vistos.
https://www.youtube.com/embed/uztcMs6A_I4A falha em questão, como já foi dito, só funciona contra o personagem amante das garras e do flamenco: o ágil Vega (conhecido no Japão como Balrog). Acontece que Vega pode continuar sendo atacado enquanto cai no chão, se for derrubado por um tipo de golpe determinado em pontos específicos da tela. Isso permite que se continue conectando golpes ad infinitum, até esvaziar completamente sua barra de vida.
"Passei um bom tempo testando combos do que se podia fazer com essa falha contra um 'boneco controlado pela CPU.'", esclarece o usuário Desk na descrição de seu vídeo.
"Simplesmente não houve outra maneira de fazer isso, já que os quatro personagens chefes não são jogáveis em SF2:WW. Isso significa que tive que aprender lentamente como manipular as ações do Vega controlado pela CPU. Esses combos exigem muita precisão para tirar vantagem da falha, é preciso medir os passos do Vega em pontos específicos da tela. Essa manipulação da inteligência artificial foi vital."
Como você pode ver, por mais grave que tenha sido a falha, ela não oferecia muitos problemas aos jogadores do clássico jogo de luta da Capcom. Primeiro, porque era (e é) muito difícil de explorar. Segundo, porque só podia ser aproveitada contra um personagem que não era jogável em SF2:WW, então não podia ser explorada no multijogador. Por isso, quem recebia as injustas surras era a CPU. Nenhum ser humano sofreu danos no decorrer desse bug.