Wat houd ik toch van archeologie van videogames! Net als Indiana Jones, maar dan zonder kannibalen en rustig op de bank. En daarom graven we nu "Street Fighter II: The World Warrior" op en leggen we een fout bloot die, correct gebruikt, het spel op een behoorlijk grove manier breekt. We hebben het over de onstuitbare combo-glitch die de levensbalk van een van de vechters uit de Capcom-klassieker volledig leegzuigt (zelfs als die vol is).
Omdat deze combo's heel veel vaardigheid vereisen om succesvol uit te voeren, en omdat ze alleen werken tegen Vega (de man met de klauwen), kon deze glitch onopgemerkt blijven voor de meeste stervelingen (waaronder ik). Vandaag, 26 jaar na de release van het spel, heeft eindelijk iemand de moed gehad om ze te reproduceren, op te nemen en op YouTube te zetten, in een video met nog nooit vertoonde treffers.
De glitch in kwestie werkt, zoals gezegd, alleen tegen het personage dat dol is op klauwen en flamenco: de lenige Vega (in Japan bekend als Balrog). Het blijkt dat Vega nog steeds geraakt kan worden terwijl hij op de grond valt, als hij wordt neergehaald door een bepaald type klap op specifieke punten op het scherm. Hierdoor kan men hem ad infinitum blijven raken, totdat zijn levensbalk volledig leeg is.
Hij zei: "Ik heb veel tijd besteed aan het testen van combo's met wat er mogelijk was met deze glitch tegen een 'pop bestuurd door de CPU.'", legt gebruiker Desk uit in de beschrijving van zijn video.
"Er was simpelweg geen andere manier, aangezien de vier eindbazen niet speelbaar zijn in SF2:WW. Dit betekent dat ik langzaam moest leren hoe ik de acties van de door de CPU bestuurde Vega kon manipuleren. Deze combo's vereisen veel precisie om misbruik te maken van de glitch; de stappen van Vega moesten op specifieke punten op het scherm worden gemeten. Deze manipulatie van de kunstmatige intelligentie was essentieel."
Zoals je ziet, hoe ernstig de glitch ook was, het leverde niet al te veel problemen op voor de spelers van de klassieke vechtgame van Capcom. Ten eerste omdat het erg moeilijk te exploiteren was. Ten tweede omdat het alleen kon worden gebruikt tegen een personage dat in SF2:WW niet speelbaar was, dus het kon niet worden uitgebuit in multiplayer. Daarom was het de CPU die de onrechtvaardige pakken slaag kreeg. Geen enkel mens liep schade op tijdens deze bug.