Le pilote AMD FSR Upscaling 4.1 a été proposé en préversion le 23 octobre 2026 sur les ROG Xbox Ally X et ROG Xbox Ally X20, conformément au calendrier annoncé par ASUS le 20 octobre. Il s’installe via Armoury Crate SE et peut remplacer l’upscaler FSR intégré aux jeux compatibles.
Ce que FSR 4.1 active dans les jeux
FSR 4.1 est une technologie de mise à l’échelle qui utilise l’apprentissage automatique pour reconstruire une image en haute résolution à partir d’images calculées à plus basse résolution. ASUS indique que le pilote peut remplacer l’upscaler des jeux compatibles avec FSR 3.1 ou une version ultérieure et cite plus de 400 titres concernés.
Le jeu peut continuer d’afficher « FSR 3.1 » dans son menu graphique : cette étiquette vient du jeu. Si le titre prend en charge FSR 3.1 ou une version ultérieure, que FSR est activé dans ses réglages et que la commande du pilote est activée, le remplacement par FSR 4.1 s’effectue au lancement.
Pour le contexte PC, NeoTeo a déjà détaillé l’arrivée de FSR 4.1 sur les cartes Radeon RX 6000. Ici, la procédure concerne le pilote des ROG Xbox Ally X et ROG Xbox Ally X20.
Installer le pilote et activer FSR
Sur ces deux modèles, le pilote se trouve dans Armoury Crate SE > Update Center > Preview Updates. ASUS avertit que les mises à jour préliminaires peuvent comporter des bugs ou de l’instabilité.
- Installez le pilote depuis Preview Updates dans Armoury Crate SE.
- Dans Command Center, ajoutez la commande AMD FSR Upscaling, puis activez-la.
- Lancez un jeu compatible et activez FSR dans ses options graphiques. Après avoir changé la commande du pilote, relancez le jeu pour que le remplacement prenne effet.
ASUS déconseille d’utiliser FSR en même temps que Radeon Super Resolution (RSR), une mise à l’échelle appliquée au niveau du système et destinée aux jeux sans prise en charge de FSR.
Les premiers résultats varient selon les jeux
Dans ses comparaisons de jeux, GameTechPlanet décrit une image plus nette et moins de scintillement, avec une légère baisse de performances selon ses observations. Des joueurs de r/XboxAlly ont, eux, signalé des hausses de fréquence d’images dans certains titres, tandis qu’un autre a rapporté des saccades répétées dans Forza Horizon 6 avec le pilote préliminaire.
Ces retours portent sur des jeux et des réglages différents. Ils ne permettent pas de prévoir un gain de fréquence d’images identique d’un jeu à l’autre.