La vista previa del controlador AMD FSR Upscaling 4.1 estuvo disponible desde el 23 de octubre de 2026 para ROG Xbox Ally X y ROG Xbox Ally X20. ASUS había anunciado la fecha el 20 de octubre y distribuye la actualización mediante Armoury Crate SE. Para usar el escalado hay que activarlo tanto en Command Center como en los ajustes del juego.
NeoTeo ya había repasado la llegada de FSR 4.1 a Radeon RX 6000; en estas portátiles, la actualización sigue la ruta de controladores de ASUS.
Qué hace FSR 4.1 y qué juegos pueden usarlo
FSR 4.1 es una tecnología de escalado que reconstruye una imagen de mayor resolución a partir de fotogramas renderizados a menor resolución, con redes neuronales y aprendizaje automático. ASUS afirma que el controlador puede aplicar FSR 4.1 en juegos compatibles con FSR 3.1 o una versión posterior y cifra en más de 400 los títulos que cumplen ese requisito.
El juego debe tener activada su opción de FSR. ASUS también recomienda no combinarla con Radeon Super Resolution (RSR), un escalador a nivel de sistema pensado para títulos que no admiten FSR.
Cómo instalar y activar la vista previa
- En Armoury Crate SE, abre Update Center > Preview Updates e instala el controlador gráfico preliminar.
- Abre Command Center, pulsa Y para personalizar los controles, añade la opción AMD FSR Upscaling y actívala.
- Inicia un juego compatible y activa FSR en sus ajustes gráficos. El controlador aplica el cambio al arrancar el juego; si ya estaba abierto, ciérralo y vuelve a iniciarlo.
ASUS advierte que el controlador preliminar puede contener errores o ser inestable. Al instalarlo, el nuevo control de FSR se añade a Command Center, en vez de activarse automáticamente en todos los juegos.
Por qué el menú puede seguir indicando FSR 3.1
El nombre que aparece en el menú gráfico lo determina el propio juego. Si es compatible con FSR 3.1 o posterior y la opción de Command Center está activada, el controlador puede sustituir el escalador al iniciar el juego aunque el menú conserve la etiqueta FSR 3.1.
Qué muestran las primeras comparativas
En sus partidas de Gears E-Day y Cyberpunk 2077, GameTechPlanet destacó una imagen más nítida y menos parpadeo, junto con una pequeña pérdida de rendimiento. El creador estimó que la caída de fotogramas por segundo (FPS) podía rondar el 10-20% en sus pruebas.
Las experiencias de usuarios también varían según el juego. En r/XboxAlly, una persona atribuyó a FSR 4.1 una subida de 55-70 a 75-85 FPS en Gears of War; otra contó que sufrió tirones recurrentes en Forza Horizon 6 con el controlador preliminar. Son observaciones de partidas concretas, no una medida que pueda trasladarse a todos los juegos o configuraciones.