O driver de prévia do AMD FSR Upscaling 4.1 ficou disponível para ROG Xbox Ally X e ROG Xbox Ally X20 em 23 de outubro de 2026, data que a ASUS havia anunciado três dias antes. A atualização permite usar o novo upscaler em jogos compatíveis, mas a fabricante alerta que versões de prévia podem apresentar bugs ou instabilidade.

O que o FSR 4.1 faz nos jogos compatíveis

O FSR 4.1 usa aprendizado de máquina para reconstruir uma imagem de resolução mais alta a partir de quadros renderizados em resolução menor. A ASUS diz que o driver pode substituir o upscaler FSR 3.1 em jogos compatíveis, e cita mais de 400 títulos com FSR 3.1 ou superior.

A ASUS recomenda não combinar o FSR com o Radeon Super Resolution (RSR), um upscaler de sistema voltado a jogos sem suporte a FSR. A NeoTeo já abordou a chegada do FSR 4.1 às placas Radeon RX 6000 e aos processadores Ryzen AI na cobertura sobre a atualização para PC; aqui, o foco é a instalação no portátil.

Como instalar e ativar o preview

Instalação do driver de prévia e comparações de imagem em jogos selecionados, demonstradas pelo GameTechPlanet. Vídeo em inglês.

No ROG Xbox Ally X ou ROG Xbox Ally X20, abra o Armoury Crate SE e acesse Update Center > Preview Updates para instalar o driver gráfico. A ASUS detalha o processo em suas instruções oficiais para o FSR 4.1.

Depois, adicione o bloco AMD FSR Upscaling ao Command Center e ative-o. Abra um jogo compatível e habilite o FSR nas configurações gráficas do próprio jogo. O driver aplica a substituição quando o jogo é iniciado; se você mudar o controle do Command Center com o jogo aberto, feche-o e abra-o novamente.

Por que o jogo ainda pode mostrar FSR 3.1

O menu gráfico pode continuar exibindo o rótulo FSR 3.1 porque essa identificação vem do próprio jogo. Se o título oferecer FSR 3.1 ou superior, o FSR estiver ativado nas configurações do jogo e o controle do Command Center estiver ligado, o driver pode aplicar o FSR 4.1 ao iniciar o jogo.

O que as primeiras comparações mostram

As observações variam conforme o jogo e as configurações. Na demonstração do GameTechPlanet, comparações em títulos selecionados destacaram mais nitidez e menos cintilação, acompanhadas de uma pequena queda na taxa de quadros. Em outra comparação, a AllyWired descreveu a qualidade de imagem como o principal ganho e o desempenho bruto como praticamente semelhante. Um usuário também relatou travamentos recorrentes em Forza Horizon 6 com o driver de prévia e disse que a reversão recuperou a experiência anterior. São observações específicas, não uma previsão de desempenho para todos os jogos.