Seit dem 23. Oktober 2026 ist der Preview-Grafiktreiber mit AMD FSR Upscaling 4.1 für ROG Xbox Ally X und ROG Xbox Ally X20 verfügbar. ASUS hatte den Termin am 20. Oktober angekündigt; GameTechPlanet zeigte am Starttag die Installation über Armoury Crate SE.

Was FSR 4.1 auf den Handhelds ändert

FSR 4.1 nutzt maschinelles Lernen, um aus niedriger aufgelösten Einzelbildern ein Bild in höherer Auflösung zu rekonstruieren. ASUS zufolge kann der Treiber die FSR-4.1-Version auch in älteren Spielen einsetzen, die FSR 3.1 oder neuer unterstützen. ASUS nennt dafür mehr als 400 Spiele.

Die PC-seitige FSR-4.1-Unterstützung auf Radeon RX 6000 hat NeoTeo bereits separat eingeordnet. Auf der Xbox Ally führt ASUS das Preview-Update über Armoury Crate SE aus.

So installierst und aktivierst du den Preview-Treiber

Das englischsprachige Video von GameTechPlanet zeigt die Installation über Armoury Crate SE und Vergleiche in ausgewählten Spielen.

Öffne Armoury Crate SE, gehe zu Update Center → Preview Updates und installiere den Grafiktreiber. Danach fügst du im Command Center die Kachel AMD FSR Upscaling hinzu und schaltest sie ein. Öffne anschließend ein unterstütztes Spiel und aktiviere FSR in dessen Grafikeinstellungen. Der Treiberwechsel wird beim Start des Spiels angewendet. ASUS beschreibt die Schritte in seiner Anleitung zum Preview-Update.

ASUS rät davon ab, FSR gleichzeitig mit Radeon Super Resolution (RSR) zu verwenden. RSR ist ein systemweites Upscaling für Spiele, die FSR nicht unterstützen. Da es sich um einen Preview-Treiber handelt, können laut ASUS Fehler oder Instabilität auftreten.

Warum im Spielmenü weiterhin FSR 3.1 stehen kann

Ein Spiel kann in seinen Einstellungen weiterhin FSR 3.1 anzeigen, obwohl der Treiber FSR 4.1 einsetzt. Die Versionsbezeichnung stammt vom Spiel; die treiberseitige Ersetzung greift beim Start, sofern das Spiel FSR 3.1 oder neuer unterstützt und FSR aktiviert ist.

Was frühe Spielvergleiche zeigen

GameTechPlanet verglich FSR 4.1 in Gears E-Day und Cyberpunk 2077 mit älteren Upscaling-Versionen. Der Creator beschrieb klarere Texturen und weniger Flimmern, zugleich aber einen leichten Leistungsverlust. Das sind Eindrücke aus den gezeigten Spielen, keine allgemeine FPS-Prognose.

Auch die Nutzerberichte fallen unterschiedlich aus. Ein Reddit-Nutzer meldete wiederkehrendes Ruckeln in Forza Horizon 6 und schrieb, nach dem Zurücksetzen auf den vorherigen Treiber habe das Spiel wieder gleichmäßig 40 FPS erreicht. Andere Spieler berichteten von höheren Bildraten; ihre Spiele und Einstellungen unterschieden sich.