Wersja preview sterownika AMD FSR Upscaling 4.1 dla ROG Xbox Ally X i ROG Xbox Ally X20 była dostępna 23 października 2026 r. ASUS zapowiedział ten termin 20 października, a aktualizację udostępnia przez Armoury Crate SE. ASUS ostrzega, że oprogramowanie preview może zawierać błędy lub działać niestabilnie.

Co zmienia FSR 4.1 i które gry obsługuje

FSR 4.1 skaluje obraz z klatek renderowanych w niższej rozdzielczości do rozdzielczości ekranu, wykorzystując uczenie maszynowe do rekonstrukcji obrazu. ASUS podaje, że przełącznik sterownika może zastąpić skalowanie w grach obsługujących FSR 3.1 lub nowszy. Firma wymienia ponad 400 takich tytułów.

Menu gry może nadal pokazywać etykietę FSR 3.1. To oznaczenie pochodzi z gry, a sterownik może uruchomić FSR 4.1 po włączeniu kafelka i uruchomieniu obsługiwanej gry. ASUS zaleca też, by nie łączyć FSR z Radeon Super Resolution (RSR), czyli skalowaniem systemowym przeznaczonym dla gier bez obsługi FSR.

NeoTeo opisywało wcześniej FSR 4.1 na kartach Radeon RX 6000. Tutaj chodzi o preview sterownika dla handheldów ROG Xbox Ally X i X20.

Jak zainstalować sterownik i uruchomić FSR 4.1

Anglojęzyczny materiał GameTechPlanet pokazuje instalację preview, dodanie przełącznika w Command Center oraz porównania w wybranych grach
  1. W Armoury Crate SE otwórz Update Center, przejdź do Preview Updates i zainstaluj sterownik graficzny. ASUS opisuje tę procedurę w instrukcji aktualizacji.
  2. Otwórz Command Center, dostosuj jego układ i dodaj kafelek AMD FSR Upscaling. Włącz go.
  3. Uruchom obsługiwaną grę i w jej ustawieniach grafiki włącz FSR. Podmiana po stronie sterownika zaczyna działać przy uruchomieniu gry. Jeśli zmienisz stan kafelka, gdy gra jest już otwarta, zamknij ją i uruchom ponownie.

Co pokazują pierwsze porównania

W wybranych scenach GameTechPlanet opisał wyraźniejszy obraz, ale też niewielki koszt wydajności. Relacje graczy są różne: jeden użytkownik podał wzrost z 55–70 do 75–85 kl./s w Gears of War, a inny zgłosił powtarzające się zacięcia w Forza Horizon 6. Po cofnięciu sterownika miał odzyskać wcześniejszą płynność przy 40 kl./s. To obserwacje z różnych gier i konfiguracji, a nie wspólny wynik, którego można oczekiwać w każdym tytule.

Wybór trybu preview oznacza więc dostęp do nowego skalowania, ale także ryzyko niestabilności wskazane przez ASUS.