La actualización para PC de Metro 2033 Redux llegó el 22 de octubre de 2026. El aviso de Deep Silver anunció compatibilidad con DLSS sin mencionar DLSS 5; al día siguiente, TweakTown y DSOGaming informaron de una opción del juego llamada «DLSS-NR» y la identificaron como Neural Rendering, o DLSS 5.
Qué incluye la actualización de METRO Redux
Deep Silver ofreció la actualización gratuita a quienes ya tenían Metro 2033 Redux o Metro: Last Light Redux en las plataformas enumeradas. El lanzamiento para PC se fijó para el 22 de octubre y el de consolas, para el 29 de octubre de 2026. La notificación de Deep Silver incluye Steam, Epic Games Store, Windows Store y GOG para PC, además de PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
El anuncio enumera texturas 4K, animaciones más fieles, audio de mayor calidad, más detalle ambiental, correcciones de errores y mejoras de calidad de vida. Para PC menciona DLSS y audio espacial. Deep Silver describió la actualización como una mejora de los Redux, no como un remake o una remasterización completa.
Por qué se habla de DLSS 5
TweakTown y DSOGaming informaron de una opción «DLSS-NR» dentro del juego y la identificaron como DLSS 5 Neural Rendering. Esa identificación procede de lo observado en el juego; el anuncio de Deep Silver solo menciona DLSS de forma genérica.
El 23 de octubre, Renan Maniero publicó su hallazgo sobre la opción y la DLL del juego. Su publicación original está en portugués:
Qué cambios visuales y de rendimiento describen las pruebas
TweakTown destacó cambios en el detalle de los personajes y la iluminación de Metro 2033 Redux. En su análisis de Metro: Last Light Redux, DSOGaming describió cambios más visibles en los personajes que en los escenarios. Son impresiones de cada análisis, no mediciones de calidad visual.
Testing Games publicó secuencias de ambos juegos en 4K con DLAA y DLSS 5, en un equipo con GeForce RTX 5090 y Ryzen 7 9800X3D. El vídeo separa los segmentos por juego y modo gráfico:
Para Metro 2033 Redux, TweakTown informó de más de 120 FPS en una GeForce RTX 5090 con DLSS Super Resolution en calidad Quality y describió un coste de rendimiento considerable. Para Metro: Last Light Redux, DSOGaming registró entre 220 y 250 FPS con DLSS 5 y más de 330 FPS sin esa opción, a 1440p nativos con DLAA. Son resultados de juegos y pruebas distintos; las cifras de DSOGaming no corresponden a Metro 2033 Redux.
En Reddit, u/Bowser689 contó que, al activar DLSS 5 en una GeForce RTX 5070 Ti, observó que la temperatura subía de 65 a 75 °C y el consumo reportado pasaba de 230 a 350 W, junto con una bajada de FPS. Es una experiencia individual, no una medición comparativa controlada.
Un jugador contó problemas de resolución
u/cronos12346 relató que Metro 2033 Redux no le permitía seleccionar 4K ni entrar en pantalla completa después de la actualización. Después dijo que un mod comunitario resolvió el problema de resolución y que obtuvo unos 320 FPS a 1440p con DLAA en una RTX 4080. Su comentario describe una experiencia concreta, no una solución general para otros equipos.