A atualização de PC de METRO Redux foi programada para 22 de outubro de 2026. No dia seguinte, TweakTown e DSOGaming relataram ter encontrado em Metro 2033 Redux uma opção chamada “DLSS-NR”, que identificaram como DLSS 5 Neural Rendering. O comunicado da Deep Silver menciona suporte a DLSS, sem citar DLSS 5 pelo nome.
O que a atualização METRO Redux inclui
A Deep Silver programou a atualização gratuita para PC em 22 de outubro de 2026 e para consoles em 29 de outubro, para quem já possui Metro 2033 Redux ou Metro: Last Light Redux nas plataformas listadas: Steam, Epic Games Store, Windows Store, GOG, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
A atualização traz texturas 4K, animações mais fiéis, áudio de maior qualidade, mais detalhes ambientais, correções de bugs e melhorias de qualidade de vida. No PC, a Deep Silver também lista DLSS e áudio espacial. A empresa descreve o pacote como uma atualização, não um remake ou uma remasterização completa.
Por que os relatos associam DLSS-NR ao DLSS 5
TweakTown e DSOGaming relataram encontrar no jogo a opção “DLSS-NR” e a identificaram como Neural Rendering, ou DLSS 5. A diferença importa: o comunicado da Deep Silver cita apenas DLSS, enquanto a identificação específica de DLSS 5 veio da opção encontrada no jogo.
Em 23 de outubro, Renan Maniero também publicou que os dois jogos Redux haviam recebido DLSS 5 Neural Rendering e que a DLL na pasta do jogo era a mesma versão mais recente usada em NBA 2K27. A publicação original está em português.
A NeoTeo já abordou o DLSS 5 em NBA 2K27, o outro jogo citado por Maniero ao comparar a versão da DLL.
O que os testes relatam sobre imagem e desempenho
Na observação sobre Metro 2033 Redux, a TweakTown descreveu mudanças nos detalhes dos personagens e na iluminação. Já a DSOGaming relatou mudanças mais perceptíveis nos personagens do que nos cenários em sua comparação de Metro: Last Light Redux. São impressões visuais relativas a jogos diferentes.
A TweakTown relatou mais de 120 FPS em Metro 2033 Redux com uma GeForce RTX 5090 e DLSS Super Resolution no modo Quality. Também descreveu um custo significativo de desempenho. Esse resultado não vem acompanhado de uma medição comparável com DLSS 5 desligado.
Na comparação da DSOGaming, feita em Metro: Last Light Redux a 1440p nativo com DLAA, o resultado foi de 220 a 250 FPS com DLSS 5 e mais de 330 FPS sem o recurso. Esses números pertencem a Last Light Redux, não a Metro 2033 Redux.
O vídeo da Testing Games separa trechos em 4K com DLAA e DLSS 5 para os dois jogos, usando uma GeForce RTX 5090 e um Ryzen 7 9800X3D. A gravação está em inglês e não tem comentários falados.
Um jogador relatou problemas de resolução
No Reddit, u/cronos12346 contou que, depois da atualização, teve dificuldade para selecionar 4K e usar tela cheia em Metro 2033 Redux. O usuário disse que um mod da comunidade resolveu o problema de resolução e relatou cerca de 320 FPS em 1440p com DLAA numa RTX 4080. É um relato individual, não uma solução geral nem um resultado padronizado.