W relacjach opublikowanych 23 października 2026 r. TweakTown i DSOGaming opisali w Metro 2033 Redux opcję „DLSS-NR”, którą zidentyfikowali jako DLSS 5 Neural Rendering. Deep Silver wyznaczył termin aktualizacji PC na 22 października, ale w swoim komunikacie wymienił jedynie DLSS, bez nazwy DLSS 5.
Co zawiera aktualizacja METRO Redux Next-Gen
Deep Silver zapowiedział bezpłatną aktualizację dla dotychczasowych właścicieli Metro 2033 Redux i Metro: Last Light Redux. Termin dla PC wyznaczono na 22 października 2026 r., a dla konsol na 29 października. Aktualizacja obejmuje posiadaczy gier na Steam, Epic Games Store, Windows Store, GOG, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
Wydawca wymienia tekstury 4K, poprawioną płynność animacji, lepszą jakość dźwięku, bogatsze szczegóły otoczenia, poprawki błędów oraz usprawnienia jakości rozgrywki. Na PC komunikat zapowiada także DLSS i dźwięk przestrzenny. Deep Silver określa aktualizację jako ulepszenie, a nie pełny remaster czy remake.
Skąd wzięła się identyfikacja DLSS-NR jako DLSS 5
TweakTown i DSOGaming opisali ustawienie „DLSS-NR” widoczne w grze i powiązali je z Neural Rendering, czyli DLSS 5. To identyfikacja wynikająca z relacji o menu gry; komunikat Deep Silver mówi ogólnie o DLSS.
23 października Renan Maniero napisał, że obie gry Redux zyskały obsługę DLSS 5 Neural Rendering, a plik DLL w folderze gry odpowiada najnowszej wersji używanej także w NBA 2K27. Wcześniejszy kontekst DLSS 5 w NBA 2K27 opisaliśmy w artykule o tej grze i jej wynikach z DLSS 5.
Jak opisano zmiany obrazu i wydajności
TweakTown opisał wyraźniejsze detale postaci i zmiany oświetlenia w Metro 2033 Redux. W osobnej relacji dotyczącej Metro: Last Light Redux DSOGaming uznał, że zmiany w wyglądzie postaci są bardziej widoczne niż te w otoczeniu.
Wynik podany dla Metro 2033 Redux pochodzi z testu TweakTown na GeForce RTX 5090: ponad 120 kl./s przy DLSS Super Resolution ustawionym na jakość Quality. TweakTown opisał też wyraźny koszt wydajności i odnotował pobór mocy 575 W dla karty GeForce RTX 5090 Founders Edition w swoim stanowisku testowym.
DSOGaming podał osobne wyniki dla Metro: Last Light Redux przy natywnym 1440p i DLAA: 220–250 kl./s z DLSS 5 oraz ponad 330 kl./s bez tej funkcji. Są to pomiary z innej gry niż Metro 2033 Redux.
Jeden gracz opisał problemy z trybem wyświetlania
Użytkownik Reddita u/cronos12346 napisał, że po aktualizacji nie mógł wybrać rozdzielczości 4K ani uruchomić gry w trybie pełnoekranowym. Później podał, że mod społecznościowy rozwiązał problem z rozdzielczością. W tej samej relacji opisał około 320 kl./s przy 1440p z DLAA na GeForce RTX 4080. To doświadczenie jednego gracza.