Open Surprise rapporte une moyenne de 43,6 images par seconde (fps) sur 23 minutes de jeu dans la démo du prologue de Monster Hunter Wilds sur Nintendo Switch 2. Le créateur affirme que ce résultat dépasse celui de Xbox Series S dans son test, une comparaison qui porte sur cette séquence précise.
La moyenne annoncée par Open Surprise
Open Surprise attribue les 43,6 fps à une analyse de 23 minutes de la démo du prologue. Une moyenne résume une période entière ; elle ne décrit pas, à elle seule, le comportement de chaque mode graphique. Le créateur ne rattache pas ce chiffre à un mode particulier.
Des résultats différents selon le mode
Pour la démo, Digital Foundry rapporte environ 30 fps avec la limite d’images activée en mode Qualité sur téléviseur et en mode portable. En mode Performance sur téléviseur, l’analyse relève environ 40 à 55 fps sans limite, avec des saccades. La moyenne d’Open Surprise ne peut donc pas être rattachée directement à l’un de ces résultats par mode.
Les résolutions rapportées varient également : environ 648p en rendu natif avec reconstruction DLSS en mode Qualité, environ 600p en mode Performance et environ 432p en rendu interne en portable, avec une mise à l’échelle vers l’écran 1080p. Le mode portable n’offre qu’une option graphique ; ses ombres sont de moindre qualité et les reflets dans l’espace écran sont désactivés.
Nous avions aussi abordé les réglages de performance alors évoqués pour Monster Hunter Wilds sur Switch 2.
Les concessions visuelles décrites par le créateur
Open Surprise décrit des réductions des graphismes, de l’éclairage, de la densité des objets et du niveau de détail sur Switch 2. Ces compromis donnent un autre repère pour situer le chiffre de 43,6 fps : dans son test, le créateur associe la moyenne annoncée à une version où plusieurs aspects visuels sont réduits.