Open Surprise podaje, że średnia z 23 minut rozgrywki w demie prologu Monster Hunter Wilds na Nintendo Switch 2 wyniosła 43,6 fps. Twórca twierdzi też, że w tym teście konsola osiągnęła lepszy wynik niż Xbox Series S. Średnia nie opisuje jednak wydajności każdego trybu z osobna.
Średnia Open Surprise dotyczy 23 minut dema
Open Surprise przypisuje wynik 43,6 fps analizie 23 minut rozgrywki z dema prologu. Twórca mówi, że Switch 2 wyprzedził w tym teście Xbox Series S. To porównanie dotyczy właśnie tego testu, a nie ogólnej przewagi jednej konsoli nad drugą.
Średnia nie została przypisana do konkretnego trybu. Nie należy więc traktować jej jako wyniku trybu Performance ani zestawiać wprost z pomiarami dla poszczególnych ustawień.
Jak średnia ma się do trybów dema
Digital Foundry podawało dla dema około 30 fps z aktywnym limitem w stacjonarnym trybie Quality i w trybie przenośnym. Stacjonarny tryb Performance działał bez limitu, osiągając według analizy około 40–55 fps, ale z przycięciami. Wynik 43,6 fps mieści się w tym zakresie, lecz Open Surprise nie przypisuje swojej średniej do tego trybu.
W trybie Quality obraz był renderowany w około 648p i rekonstruowany z użyciem DLSS. Tryb Performance działał w około 600p. W trybie przenośnym rozdzielczość wewnętrzna wynosiła około 432p, a obraz był skalowany do 1080p; dostępna była jedna opcja graficzna, z obniżoną jakością cieni i wyłączonymi odbiciami ekranowymi.
Wcześniejszy tekst NeoTeo o doniesieniach dotyczących celu 30 kl./s na Switch 2 omawiał planowane parametry wersji gry. Wyniki Digital Foundry dotyczą zachowania dema w konkretnych trybach.
Open Surprise opisuje też ograniczenia grafiki
Open Surprise wymienia ograniczenia grafiki, oświetlenia, gęstości obiektów i ogólnego poziomu szczegółowości w wersji na Switch 2. Są to obserwacje twórcy dotyczące dema i porównania z innymi platformami.