PlayStation 5 Pro : bande-annonce et présentation technique
PlayStation 5 Pro : bande-annonce et présentation technique

Les rumeurs et les spéculations ont pris fin : Sony vient de présenter la PlayStation 5 Pro à travers une bande-annonce officielle et une présentation technique menée par Mark Cerny. Avec un GPU plus puissant, des fonctions de ray tracing optimisées et un nouvel upscaler propulsé par l’intelligence artificielle, le géant japonais cherche à corriger les points faibles les plus importants de sa console et à répondre aux demandes des joueurs… mais une chose est sûre : il faudra payer (et cher) pour ce privilège.

Le même commentaire se répète sur différents forums de gaming : la génération actuelle de consoles est « en deçà » en matière de hardware. Les progrès du ray tracing, la plus grande disponibilité de panneaux haute résolution et la demande constante d’un framerate supérieur ont placé les consoles actuelles dans une situation inconfortable. Les vertus de l’upscaling et de génération de frames peuvent aider à compenser ce déficit, mais ce ne sont pas des solutions magiques. Les joueurs veulent plus de puissance, et après une longue attente, Sony a décidé de répondre : faites de la place pour la PlayStation 5 Pro.

PlayStation 5 Pro : plus de GPU, ray tracing et upscaling par IA

Mark Cerny, architecte en chef de PlayStation, nous explique que la PlayStation 5 Pro repose sur trois piliers fondamentaux. Le premier est une puce graphique plus puissante, avec 67 % d’unités de calcul supplémentaires et 28 % de vitesse en plus sur la RAM. Cela se traduit par un bond de 45 % en performances, et offre la possibilité à l’utilisateur de profiter de meilleurs graphismes sans sacrifier le framerate. Cerny ajoute que dans 75 % des cas, les joueurs choisissent le mode Performance plutôt que le mode Fidelity sur la PS5 standard. Sa priorité est donc claire.

Le deuxième pilier est une série d’optimisations pour la fonction de ray tracing, doublant (voire triplant) ses performances par rapport à la PS5 originale. Enfin, le troisième pilier est l’ajout de matériel personnalisé pour intégrer l’upscaling, avec un module d’intelligence artificielle appelé PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). De nombreux développeurs préparent déjà le support nécessaire, et la présentation de Cerny met l’accent sur des titres comme Horizon Forbidden West, Marvel’s Spider-Man 2 et Ratchet & Clank: Rift Apart.

PlayStation 5 Pro : bande-annonce et présentation technique
... aïe.

Tout cela semble très bien. Alors, quel est le problème ? En fait, nous pouvons dire que nous avons 800 problèmes ici, et 700 de l’autre côté de l’Atlantique. Nous perdons également le privilège du support vertical et de l’unité optique.

Disponible à partir du 7 novembre, les précommandes débutent le 26 de ce mois.

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