Het is gedaan met de geruchten en speculaties: Sony heeft zojuist de PlayStation 5 Pro gepresenteerd met een officiële trailer en een technische uitleg door Mark Cerny. Met een krachtigere GPU, geoptimaliseerde ray tracing-functionaliteiten en een nieuwe upscaler op basis van kunstmatige intelligentie wil de Japanse gigant de belangrijkste zwakke punten van zijn console aanpakken en inspelen op de wensen van gamers… maar één ding is zeker: je zult flink moeten betalen voor dit voorrecht.
Hetzelfde commentaar herhaalt zich op verschillende gamingforums: de huidige generatie consoles schiet op hardwaregebied tekort. De evolutionaire sprongen van ray tracing, de grotere beschikbaarheid van panelen met hoge resolutie en de constante vraag naar een hogere framerate hebben de huidige consoles in een lastige positie gebracht. De deugden van upscaling en framegeneratie kunnen helpen om dat tekort te compenseren, maar ze zijn ook geen wondermiddel. Gamers willen meer kracht, en na een lange wachttijd besloot Sony te reageren: maak plaats voor de PlayStation 5 Pro.
PlayStation 5 Pro: meer GPU, ray tracing en AI-upscaling
Mark Cerny, hoofdarchitect van PlayStation, legt uit dat de PlayStation 5 Pro op drie pijlers rust. De eerste is een krachtigere grafische chip, met 67 procent meer compute units en 28 procent extra snelheid in het RAM-geheugen. Dit vertaalt zich in een sprong van 45 procent in prestaties en de mogelijkheid voor de gebruiker om betere graphics te krijgen zonder in te leveren op framerate. Cerny voegt eraan toe dat in 75 procent van de gevallen gamers op de standaard PS5 de voorkeur geven aan de Performance-modus boven Fidelity, dus zijn prioriteit is duidelijk.
De tweede pijler is een reeks optimalisaties voor ray tracing, waardoor de prestaties verdubbelen (of zelfs verdrievoudigen) vergeleken met de oorspronkelijke PS5. Tot slot is de derde pijler de toevoeging van aangepaste hardware om upscaling te integreren, met een AI-module genaamd PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Veel ontwikkelaars bereiden al de nodige ondersteuning voor, en de presentatie van Cerny legt de nadruk op titels als Horizon Forbidden West, Marvel’s Spider-Man 2 en Ratchet & Clank: Rift Apart.
Dat klinkt allemaal best goed. Dus wat is het probleem? Eigenlijk kunnen we zeggen dat we hier 800 problemen hebben, en 700 aan de andere kant van de Atlantische Oceaan. We verliezen ook het voorrecht van verticale ondersteuning en de optische schijfeenheid.
Beschikbaar vanaf 7 november, de pre-orders starten op de 26e van deze maand.
Officiële aankondiging: Klik hier