È finito il tempo delle voci e delle speculazioni: Sony ha appena presentato la PlayStation 5 Pro con un trailer ufficiale e una panoramica tecnica a cura di Mark Cerny. Con una GPU più potente, funzioni di ray tracing ottimizzate e un nuovo upscaler basato sull'intelligenza artificiale, il gigante giapponese mira a correggere i punti deboli più importanti della sua console e a rispondere alle richieste dei giocatori... ma una cosa è sicura: dovrete pagare (e pure tanto) per questo privilegio.
Lo stesso commento si ripete in diversi forum dedicati al gaming: la generazione attuale di console «è rimasta corta» in termini di hardware. I salti evolutivi del ray tracing, la maggiore disponibilità di pannelli ad alta risoluzione e la costante richiesta di un framerate superiore hanno messo le console attuali in una situazione scomoda. I pregi dell'upscaling e della generazione di frame possono aiutare a compensare questo deficit, ma non sono soluzioni magiche. I giocatori vogliono più potenza e, dopo una lunga attesa, Sony ha deciso di rispondere: fate spazio alla PlayStation 5 Pro.
PlayStation 5 Pro: più GPU, ray tracing e upscaling con IA
Mark Cerny, architetto capo di PlayStation, ci spiega che la PlayStation 5 Pro si regge su tre pilastri fondamentali. Il primo è un chip grafico più potente, con un 67 per cento in più di compute unit e un 28 per cento in più di velocità della RAM. Questo si traduce in un salto del 45 per cento nelle prestazioni e nella possibilità per l'utente di accedere a una grafica migliore senza sacrificare il framerate. Cerny aggiunge che nel 75 per cento dei casi i giocatori scelgono la modalità Performance rispetto a Fidelity sulla PS5 standard, quindi la sua priorità è chiara.
Il secondo è una serie di ottimizzazioni per la funzione di ray tracing, raddoppiando (o addirittura triplicando) le prestazioni rispetto alla PS5 originale. Infine, il terzo pilastro è l'aggiunta di hardware personalizzato per incorporare l'upscaling, con un modulo di intelligenza artificiale chiamato PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Molti sviluppatori stanno già preparando il supporto necessario, e la presentazione di Cerny pone particolare enfasi su titoli come Horizon Forbidden West, Marvel’s Spider-Man 2 e Ratchet & Clank: Rift Apart.
Tutto questo suona abbastanza bene. Allora, qual è il problema? In realtà possiamo dire che abbiamo 800 problemi qui e 700 dall'altra parte dell'Atlantico. Perdiamo anche il privilegio del supporto verticale e dell'unità ottica.
Disponibile a partire dal 7 novembre, i preordini partono il 26 di questo mese.
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