En ce moment, les fans de Nintendo ne veulent que deux choses : plus de détails sur la Switch 2, et participer au programme Playtest. Malheureusement, il n'y a encore rien d'officiel concernant la prochaine console, et la « fenêtre d'inscription » pour Playtest s'est clôturée le 15 octobre. Cependant, certains utilisateurs n'ont pas pu résister… et ont déjà partagé de nombreuses données. Inutile de le dire, Playtest n'est pas un build « final », mais tout semble indiquer que Nintendo veut s'attaquer à l'un des genres de jeux vidéo les plus exigeants…

Playtest : premières fuites sur le mystérieux projet de Nintendo
Playtest : premières fuites sur le mystérieux projet de Nintendo

Les règles de Nintendo pour participer au programme Playtest ont été très claires dès le début : être majeur (18 ans et plus), posséder un compte Nintendo, être membre de Nintendo Switch Online + Expansion Pack, et être enregistré au Japon, en France, en Allemagne, en Italie, en Espagne, au Royaume-Uni ou aux États-Unis.

Les participants japonais seraient tirés au sort (selon le nombre de demandes), tandis que les utilisateurs internationaux seraient acceptés selon une mécanique «first-come-first-serve». On estime qu'avec ces règles, la compagnie a permis environ 10 000 joueurs, mais la vraie question est… des joueurs de quoi ?

Les premiers détails sur Nintendo Playtest

Playtest : premières fuites sur le mystérieux projet de Nintendo
C'est pas possible ! Aaaaaaaaa !

Les conditions d'utilisation de Playtest incluent une clause visant à limiter les informations partagées en ligne, mais cela ne vaut pas un accord de confidentialité. Nintendo a déjà fait supprimer certaines publications sur Twitter, en se concentrant principalement sur les profils qui révélaient des images. Peut-être que la compagnie souhaite limiter les attentes (bonne chance avec ça), ou il ne s'agit que d'un simple placeholder (très loin de l'idée finale), mais à en juger par les informations disponibles, ce serait la première étape vers la création d'un MMO, le premier de l'histoire de Nintendo.

La description officielle indique que l'objectif du joueur est de « travailler avec d'autres » pour développer une planète massive et expansive, en utilisant toute sa créativité et des « ressources cultivées » (c'est-à-dire « farmed resources »). Au fur et à mesure que le joueur progresse, il découvrira « nouvelles terres, ennemis et ressources », en utilisant des balises (« Beacons ») qui purifient et développent le terrain sous leur lumière. Chaque joueur a un contrôle absolu dans sa balise, déplaçant, élevant et éditant des objets. Le joueur ne peut pas modifier les balises des autres (et vice versa), et chacune fonctionne comme une sorte d'environnement privé. Tout ce qui est en dehors des balises est public, et n'importe qui peut y travailler.

Le composant social apparaît avec le « Dev Core », un espace séparé de la planète, où les joueurs peuvent interagir, monter de niveau avec leurs personnages et obtenir des objets spéciaux pour continuer la partie. Comment monte-t-on de niveau ? En développant la planète, les joueurs reçoivent des « Dev Points », qui sont ensuite utilisés dans le Dev Core. Il existe également un « niveau de connexion », qui augmente avec la consommation de « Connex Points ». Ces points se gagnent en interagissant avec d'autres joueurs, et ils permettent l'accès à des « objets communautaires ».

Pour terminer, Nintendo mentionne le support UGC, « User-Generated Content », mais prévient qu'avant de générer du contenu, les joueurs devront recevoir une licence UGC, disponible via un examen pour démontrer qu'ils comprennent « l'importance d'une communication respectueuse ». S'ajoute à cela une fonction de signalement, avec laquelle ils cherchent à identifier « des joueurs problématiques et/ou des contenus inappropriés ».

Le web fait des comparaisons avec Minecraft et Roblox, mais personne ne peut confirmer si le plan est de créer une nouvelle franchise, ou de préparer le terrain pour l'un des univers déjà existants. Nintendo Playtest se poursuivra jusqu'au 5 novembre, 4 h 59 (PST).

(Oups, j'ai laissé tomber...)

Source : The Verge