Réalité virtuelle : SteamVR via le HTC Vive
HTC Vive

Avec son lancement officiel hier, le HTC Vive a rejoint l'Oculus Rift dans la grande aventure de servir d'ambassadeur de la réalité virtuelle. Bien sûr, tout nouveau produit de haut profil a besoin d'une bande-annonce, mais décrire la réalité virtuelle à quelqu'un qui ne l'a pas expérimentée par lui-même est assez difficile. Les équipes de Valve et HTC ont décidé de relever le défi, et leur résultat est un excellent montage avec plus d'une douzaine de jeux, des fonds verts et des parties en groupe.

Mesdames et messieurs, c'est le début d'une nouvelle ère. Les doutes, les rumeurs et les spéculations sont finis. À partir de ce point, les casques virtuels sont livrés à eux-mêmes, et ils devront faire tout leur possible pour gagner chaque utilisateur. Malheureusement, le processus ne sera pas simple. Tous les produits de première génération ont tendance à placer la barre un peu plus haut que la normale, mais avec la réalité virtuelle, ce détail s'est fait sentir, et beaucoup. Les prix de l'Oculus Rift et du HTC Vive sont respectivement de 699 et 899 euros, sans compter l'investissement inévitable en matériel que la plupart des utilisateurs devront faire… mais ce qui nous attend de l'autre côté, c'est quelque chose comme ceci :

Contrairement au Rift, le HTC Vive met davantage l'accent sur le mouvement du joueur grâce à ses capteurs auxiliaires, et cela se reflète clairement dans cette bande-annonce officielle. Un autre aspect à souligner de la vidéo est son honnêteté. Elle ne cherche jamais à cacher la présence des câbles, et il ne fait aucun doute que le HTC nécessite une quantité considérable d'espace. Plus d'une douzaine de jeux apparaissent dans la bande-annonce, parmi lesquels Hover Junkers (dont nous avons parlé en octobre de l'année dernière), Arizona Sunshine (zombies), Everest VR, Job Simulator, Budget Cuts, et des titres plus avancés comme l'excellent Elite: Dangerous.

Est-ce parfait ? Non. Est-ce là pour rester ? Oui. Le Vive doit résoudre des questions comme le confort (pour de nombreux utilisateurs, il est trop lourd) et l'interface de SteamVR est plus complexe qu'elle ne devrait l'être, mais le temps est du côté de Valve et HTC. De nouveaux jeux, des mises à jour logicielles et des solutions similaires provenant de la concurrence devraient enrichir considérablement la réalité virtuelle. Le HTC Vive n'est que le premier pas.

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