Sony Interactive Entertainment aurait demandé à Speclizer de ne pas publier son mod multijoueur non officiel pour The Last of Us Part II Remastered sur PC. La sortie publique, prévue pour septembre 2026, n’a donc pas eu lieu. Le projet avait pourtant dépassé le simple prototype : une démonstration publiée le 22 août montrait du matchmaking public, des loadouts, cinq cartes, des animations synchronisées, des tableaux de scores et un magasin intégré.
Ce qui s’est passé
Speclizer a déclaré avoir reçu une lettre de Sony Interactive Entertainment lui demandant de ne pas lancer le mod. La demande a interrompu un projet dont le créateur préparait une sortie publique pour septembre 2026.
D’une expérience technique à une sortie prévue
En janvier 2026, Speclizer décrivait encore le projet comme une expérimentation sans projet de sortie publique. Cette intention a ensuite évolué. Le créateur a annoncé un lancement prévu pour septembre, avant de déclarer que la demande de Sony l’avait empêché.
La première étape reposait sur une architecture particulièrement artisanale. Speclizer avait réutilisé des systèmes de personnages non joueurs pour créer une entité contrôlée par un joueur et travaillait sur un système de comportement chargé de gérer les états de déplacement et les animations. Le réseau pair-à-pair faisait partie de cette première approche.
Les fonctions montrées dans la dernière démonstration
La vidéo publiée le 22 août 2026 présentait une version bien plus ambitieuse du projet. Elle ne suffit pas à qualifier le mod de terminé ou de prêt à fonctionner durablement à grande échelle, mais elle montre concrètement l’ampleur du travail réalisé.
| Système | Détail montré |
| Matchmaking | Recherche de parties publiques sans configuration réseau manuelle dans la démonstration |
| Loadouts | Choix d’armes principales et secondaires, d’armes achetables et de compétences |
| Animations | Synchronisation des animations inspirée de travaux observés dans Factions et Uncharted 4 |
| Cartes | School, Seraphite Camp, Resort, Gas Station et Houses |
| Tableau des scores | Pièces, mises à terre, exécutions, morts, réanimations, équipes et icônes de périphériques |
| Économie en partie | Magasin accessible depuis un sac à dos pour acheter de l’équipement |
Ces éléments donnent une idée précise de la direction prise par le mod. On ne parle plus seulement de faire apparaître deux personnages dans une même partie : l’interface, la recherche de match, les équipements et le suivi des résultats formaient déjà une boucle multijoueur identifiable.
Pourquoi ce projet comptait pour les fans
Le projet s’inscrivait dans le vide laissé par l’annulation, par Naughty Dog, de The Last of Us Online en décembre 2023. Cette production officielle et le mod de Speclizer étaient deux projets distincts : le premier appartenait à Naughty Dog, tandis que le second était une création non officielle pour PC.
Le lien entre les deux projets était surtout l’envie de retrouver une expérience multijoueur dans l’univers de The Last of Us. Speclizer expliquait avoir voulu tenter cette approche après l’annulation du projet officiel. Cela a donné au mod une portée particulière auprès des joueurs qui attendaient une suite à Factions.
Peut-on jouer au multijoueur de The Last of Us Part II ?
Non, le mod de Speclizer n’a pas été rendu public comme prévu en septembre 2026. Il ne constitue donc pas une solution disponible pour jouer aujourd’hui à un mode multijoueur officiel de The Last of Us Part II.
Un prochain projet entièrement original
Speclizer a indiqué que son prochain projet serait entièrement original, sans reprendre la propriété intellectuelle de Sony. Pour le mod de The Last of Us Part II, l’histoire s’arrête donc avant la sortie publique prévue : un projet de fan techniquement avancé, mais qui n’est jamais devenu une expérience accessible au public comme son créateur l’espérait.