Sony Interactive Entertainment miało poprosić Speclizera o niepublikowanie nieoficjalnego moda multiplayer do The Last of Us Part II Remastered na PC. Planowana publiczna premiera we wrześniu 2026 roku nie doszła do skutku. Zanim projekt został zatrzymany, jego późniejsza wersja pokazywała matchmaking, loadouty, synchronizację animacji, pięć map, tablice wyników i sklep z wyposażeniem.
Co stało się z modem
Speclizer poinformował, że otrzymał od Sony Interactive Entertainment pismo z żądaniem, aby nie wypuszczał moda. To właśnie ten komunikat zatrzymał planowaną premierę publiczną. Mowa o fanowskiej modyfikacji przeznaczonej do pecetowej wersji The Last of Us Part II Remastered, a nie o oficjalnym trybie przygotowanym przez Sony lub Naughty Dog.
Mod nie został publicznie wydany we wrześniu 2026 roku. Nie oznacza to jednak, że projekt był wyłącznie luźnym pomysłem. Późniejsze materiały pokazywały działające systemy sieciowe, interfejsy i elementy rozgrywki, które wykraczały poza prosty prototyp.
Od eksperymentu do planowanej premiery
Speclizer powiedział, że prace rozpoczęły się w styczniu 2026 roku. W opublikowanym 25 stycznia materiale projekt był przedstawiany jako eksperyment bez planów publicznego wydania. Na tym etapie twórca sprawdzał, jak wykorzystać istniejące systemy gry do zbudowania postaci gracza i komunikacji między klientami.
Później cel projektu się zmienił. W sierpniu Speclizer pokazał znacznie szerszy zestaw funkcji, a na wrzesień zaplanował publiczną premierę. To kolejne etapy rozwoju tego samego moda, nie sprzeczne deklaracje: początkowy eksperyment z czasem przeobraził się w projekt przygotowywany do udostępnienia.
Wczesna wersja wykorzystywała między innymi logikę służącą do tworzenia postaci niezależnych, przystosowaną do obsługi gracza. System określany jako „demeanor system” zarządzał stanami ruchu i animacjami. Sieć peer-to-peer pozwalała połączyć testowych graczy w jednym świecie.
Funkcje pokazane w późniejszej wersji
Materiał opublikowany 22 sierpnia 2026 roku przedstawiał build rozwinięty o systemy potrzebne do bardziej kompletnej rozgrywki wieloosobowej. Publiczny matchmaking miał pozwalać na rozpoczęcie gry bez ręcznej konfiguracji sieci. Menu „Gear Up” obejmowało broń podstawową i dodatkową, uzbrojenie do kupienia oraz umiejętności.
Pokazano również synchronizację animacji inspirowaną analizą rozwiązań wykorzystanych przez Naughty Dog w Factions i multiplayerze Uncharted 4. W samej rozgrywce widoczne były statystyki takie jak części, powalenia, egzekucje, śmierci i reanimacje, a także ikony używanego urządzenia wejściowego.
| System | Pokazany szczegół |
| Matchmaking | Publiczne wyszukiwanie meczu bez ręcznej konfiguracji sieci |
| Loadouty | Wybór broni podstawowej, dodatkowej, uzbrojenia do kupienia i umiejętności |
| Animacje | Synchronizacja ruchów graczy inspirowana rozwiązaniami z Factions i Uncharted 4 |
| Mapy | School, Seraphite Camp, Resort, Gas Station i Houses |
| Tablica wyników | Części, powalenia, egzekucje, śmierci, reanimacje, drużyny i ikony urządzeń wejściowych |
| Sklep w plecaku | Zakup wyposażenia podczas meczu |
Dlaczego ten projekt był ważny dla fanów
Kontekst jest prosty: oficjalny projekt multiplayer związany z The Last of Us został anulowany przez Naughty Dog w grudniu 2023 roku. Studio podało wtedy, że chce skupić się na grach dla jednego gracza. Fanowski mod Speclizera próbował zaoferować podobne doświadczenie inną drogą, wykorzystując pecetową wersję The Last of Us Part II Remastered.
Nie był to jednak nieoficjalny port ani ukryta wersja produktu Sony. Była to niezależna modyfikacja oparta na cudzej grze i jej systemach, z własnym matchmakingiem, menu oraz rozwiązaniami technicznymi. Dla fanów znaczenie miało przede wszystkim to, że projekt pokazywał konkretną próbę odtworzenia wieloosobowej struktury: od lobby i konfiguracji wyposażenia po mapy, animacje i wynik meczu.
Czy można w to zagrać?
Nie. The Last of Us Part II nie ma potwierdzonego oficjalnego trybu multiplayer, a nieoficjalny mod Speclizera nie został publicznie wydany po planowanej premierze we wrześniu 2026 roku. Materiały pokazują wersje rozwojowe i demonstracje systemów, nie publicznie dostępny produkt.
Speclizer zapowiedział, że jego następny projekt będzie całkowicie oryginalny, a więc nie będzie oparty na własności intelektualnej Sony. Dla osób czekających na multiplayer w świecie The Last of Us oznacza to przede wszystkim jedno: interesujący fanowski projekt zatrzymał się na etapie demonstracji, zanim mógł trafić do szerokiej publiczności.