Speclizer zegt dat Sony Interactive Entertainment vroeg om de onofficiële multiplayermod voor The Last of Us Part II Remastered op pc niet uit te brengen. Daardoor ging de geplande openbare release in september 2026 niet door. De mod was nooit als officiële multiplayerfunctie van Sony aangekondigd, maar de latere build liet wel zien hoe ver het fanproject inmiddels was gekomen.

Wat er met de mod gebeurde

Speclizer begon volgens een eigen verklaring in januari 2026 aan de mod. In september stond een openbare release gepland, maar kort daarvoor ontving de maker naar eigen zeggen een brief van Sony Interactive Entertainment met het verzoek om de mod niet uit te brengen.

De geplande publieke release ging niet door. De mod was bedoeld voor de pc-versie van The Last of Us Part II Remastered en was geen officieel product van Sony Interactive Entertainment of Naughty Dog.

Van experiment naar geplande release

De vroege technische opzet van Speclizers multiplayermod toont netwerktests, aangepaste spelerentiteiten en het Demeanor System voor beweging en animaties.

In de vroege fase omschreef Speclizer het project als een puur technisch experiment zonder plannen voor een openbare release. Dat was de stand van het project in januari 2026. Later veranderde de bedoeling: in september moest de mod publiek beschikbaar komen.

Die ontwikkeling verklaart waarom de twee momenten niet met elkaar botsen. Het project begon als een manier om te onderzoeken hoe multiplayer in The Last of Us Part II kon werken en groeide daarna uit tot een mod met een veel bredere spelstructuur.

De vroege technische aanpak gebruikte onder meer aangepaste npc-systemen om spelerentiteiten te creëren. Voor beweging en animaties werkte Speclizer met een zogenoemd Demeanor System, dat verschillende toestanden en bewegingstypes aan elkaar koppelde. Ook werd peer-to-peer-netwerken beschreven als onderdeel van de vroege architectuur.

Wat de latere build liet zien

De latere build van Speclizers multiplayermod toont matchmaking, loadouts, scoreborden, gesynchroniseerde animaties en een rugzakwinkel.

Een video die op 22 augustus 2026 werd gepubliceerd, toonde een veel uitgebreidere build. Daarin kwamen openbare matchmaking, loadouts, wapenkeuze, gesynchroniseerde animaties, scoreborden en een rugzakwinkel aan bod. De matchmaking was bedoeld om spelers zonder handmatige netwerkconfiguratie in een sessie te laten komen.

SysteemGetoond detail
MatchmakingOpenbare matchmaking zonder handmatige netwerkconfiguratie
LoadoutsPrimaire en secundaire wapens, koopbare wapens en vaardigheden
AnimatiesGesynchroniseerde animaties, geïnspireerd door technieken uit Factions en Uncharted 4
MapsSchool, Seraphite Camp, Resort, Gas Station en Houses
ScorebordOnderdelen, neergeschoten tegenstanders, executies, doden, revives, teams en pictogrammen voor invoerapparaten
RugzakwinkelEen winkel in de wedstrijd om uitrusting te kopen

Waarom het project opviel

Naughty Dog annuleerde op 14 december 2023 The Last of Us Online om zich opnieuw op singleplayergames te richten. Dat officiële project stond los van de mod van Speclizer, maar de annulering vormde wel de achtergrond voor de belangstelling rond een nieuwe multiplayerervaring in het universum van The Last of Us.

Kun je The Last of Us Part II nog online spelen?

Niet via een officiële multiplayerstand van The Last of Us Part II, en ook niet via de openbare mod van Speclizer. De later getoonde systemen waren zichtbaar in ontwikkelbuilds, maar de geplande publieke release van de onofficiële pc-mod ging in september 2026 niet door.

Speclizer zei na het stoppen van het project dat het volgende project volledig origineel zou worden en dus niet op Sony's intellectuele eigendom zou zijn gebaseerd. Voor fans van Factions blijft de praktische uitkomst ondertussen simpel: de veelbelovende pc-mod bereikte een uitgebreide demonstratiefase, maar werd geen publiek speelbare multiplayerrelease.