Speclizer afirma que a Sony Interactive Entertainment enviou uma carta pedindo que seu mod multiplayer não oficial de The Last of Us Part II Remastered para PC não fosse lançado. O lançamento público planejado para setembro de 2026 não acontece, justamente quando o projeto já havia deixado para trás a fase de simples experimento técnico.

O que aconteceu com o mod

O projeto era uma modificação feita por fã para levar multiplayer ao The Last of Us Part II Remastered no PC. Em setembro de 2026, Speclizer afirmou que recebeu da Sony Interactive Entertainment um pedido para não lançar o mod. A comunicação interrompeu o lançamento público planejado.

Também não há multiplayer oficial estabelecido para The Last of Us Part II. O projeto de fã era separado do multiplayer oficial associado a The Last of Us, que a Naughty Dog anunciou que cancelaria em 14 de dezembro de 2023 para concentrar esforços em jogos de campanha para um jogador.

Do experimento ao lançamento planejado

Veja a demonstração técnica da fase experimental inicial do projeto.

Em janeiro de 2026, Speclizer descrevia o mod como um experimento sem planos de lançamento público. Naquele estágio, a ideia era descobrir até onde seria possível levar a adaptação de sistemas do jogo para uma experiência multiplayer.

O protótipo usava entidades de personagens não jogáveis para criar jogadores e um sistema de comportamento para controlar estados de movimento e animações. A arquitetura inicial também incluía uma rede ponto a ponto e clientes de teste.

A intenção mudou ao longo do desenvolvimento. Uma demonstração publicada em 22 de agosto de 2026 apresentou um projeto muito mais amplo, com matchmaking público e vários sistemas de partida. Depois, o lançamento público foi planejado para setembro — até Speclizer anunciar o pedido da Sony Interactive Entertainment.

A demonstração de janeiro ajuda a entender essa evolução: ela registra o ponto de partida experimental, não o estado final planejado do projeto.

O que a versão posterior demonstrava

Assista à demonstração da versão posterior do mod, com matchmaking, loadouts, mapas e sistemas de partida.

A versão mostrada em agosto reunia sistemas suficientes para parecer um modo multiplayer estruturado, ainda que isso não prove que o projeto estivesse completo ou pronto para operar em escala pública.

SistemaDetalhe demonstrado
MatchmakingPartidas públicas sem configuração manual de rede na demonstração
LoadoutsEscolha de armas primárias e secundárias, armas compráveis e habilidades
AnimaçõesSincronização de movimentos inspirada no estudo de Factions e Uncharted 4
MapasSchool, Seraphite Camp, Resort, Gas Station e Houses
PlacaresPeças, derrubadas, execuções, mortes, revives, equipes e ícones de dispositivo de entrada
Economia da partidaLoja em uma mochila para comprar equipamentos

Por que o projeto chamou tanta atenção

A ideia apareceu em um espaço deixado aberto pelo cancelamento do multiplayer oficial de The Last of Us. Speclizer explicou que decidiu tentar criar uma experiência multiplayer para The Last of Us Part II depois do cancelamento de The Last of Us Online.

Essa conexão explica o interesse dos fãs, mas os dois projetos não eram o mesmo. O multiplayer oficial era um projeto da Naughty Dog; o trabalho de Speclizer era uma modificação não oficial para PC, construída sobre The Last of Us Part II Remastered.

Para quem acompanhava a evolução, a diferença entre janeiro e agosto era especialmente importante: o primeiro vídeo mostrava uma prova de conceito técnica, enquanto o segundo apresentava matchmaking, personalização, mapas e interface de partida. Ainda assim, o mod não se transformou em um lançamento acessível ao público.

Dá para jogar The Last of Us Part II no multiplayer?

O mod de Speclizer não teve o lançamento público previsto para setembro de 2026.

Speclizer afirmou que seu próximo projeto será completamente original, sem se basear na propriedade intelectual da Sony. Para este mod, o resultado prático é direto: um projeto técnico que chegou a demonstrar matchmaking, cinco mapas e sistemas de partida, mas que não alcançou o lançamento público planejado.