Sony Interactive Entertainment habría pedido a Speclizer que no publicara su mod multijugador no oficial para PC de The Last of Us Part II Remastered. El lanzamiento público estaba previsto para septiembre de 2026, pero no se produjo después de que el creador comunicara la petición de Sony.
El proyecto no era un simple menú de prueba: la versión mostrada por Speclizer incluía matchmaking público, equipamientos, selección de armas, animaciones sincronizadas, cinco mapas, marcadores de partida y una tienda de mochila. Eso sí: una demostración avanzada no equivale a un producto terminado ni a un lanzamiento oficial.
Qué pasó con el mod
Speclizer afirmó que una carta de Sony Interactive Entertainment le pedía no lanzar el mod.
El proyecto estaba dirigido a la versión para PC de The Last of Us Part II Remastered y era una modificación creada por un fan, no un producto de Sony Interactive Entertainment ni de Naughty Dog. El lanzamiento público planeado para septiembre de 2026 quedó cancelado.
De experimento técnico a lanzamiento previsto
La cronología importa porque el proyecto cambió de objetivo con el tiempo.
| Fecha | Evolución del proyecto |
| Diciembre de 2023 | Naughty Dog anunció la cancelación de The Last of Us Online para concentrarse en sus juegos para un jugador. Ese proyecto oficial era distinto del mod de Speclizer. |
| Enero de 2026 | Speclizer situó en ese mes el comienzo del desarrollo del mod. |
| 25 de enero de 2026 | El primer vídeo técnico describía el proyecto como experimental y sin planes de publicarlo en ese momento. |
| 22 de agosto de 2026 | Una actualización posterior mostró matchmaking, equipamientos, sincronización de animaciones, mapas, marcadores y una tienda de mochila. |
| Septiembre de 2026 | Speclizer comunicó que Sony Interactive Entertainment había pedido que el mod no se publicara; el lanzamiento previsto no se produjo. |
En la primera etapa, Speclizer reutilizó sistemas de personajes no jugables para crear entidades de jugador y trabajó con un sistema de comportamiento que gestionaba estados de movimiento y animaciones. También describió una arquitectura de red entre pares. En la fase posterior, el objetivo ya era mostrar una experiencia multijugador mucho más completa.
Qué mostraba la versión más avanzada
La actualización posterior documentaba un conjunto de funciones concreto, aunque no demostraba que el mod estuviera terminado o preparado para funcionar a gran escala.
| Sistema | Detalle demostrado |
| Matchmaking | Partidas públicas sin configuración manual de red en la demostración. |
| Equipamientos | Selección de armas principales y secundarias, armas adquiribles y habilidades. |
| Animaciones | Sincronización de animaciones inspirada en el trabajo de Naughty Dog en Factions y el multijugador de Uncharted 4. |
| Mapas | School, Seraphite Camp, Resort, Gas Station y Houses. |
| Marcador | Estadísticas como piezas, derribos, ejecuciones, muertes y reanimaciones, además de equipos e iconos del dispositivo de entrada. |
| Economía de partida | Una tienda de mochila para comprar equipamiento. |
Por qué importaba para los jugadores
El mod ocupaba un hueco evidente para los aficionados al multijugador de The Last of Us. La cancelación de The Last of Us Online, anunciada por Naughty Dog en diciembre de 2023, dejó separado ese proyecto oficial de cualquier intento creado por la comunidad. Speclizer tomó como referencia Factions y Uncharted 4 para estudiar la sincronización de animaciones, pero su trabajo seguía siendo una modificación no oficial de The Last of Us Part II Remastered.
Qué queda para los jugadores
El lanzamiento público previsto para septiembre de 2026 quedó cancelado.
Speclizer también afirmó que su próximo proyecto será completamente original, sin basarse en la propiedad intelectual de Sony.