Sony Interactive Entertainment habría pedido a Speclizer que no publicara su mod multijugador no oficial para PC de The Last of Us Part II Remastered. El lanzamiento público estaba previsto para septiembre de 2026, pero no se produjo después de que el creador comunicara la petición de Sony.

El proyecto no era un simple menú de prueba: la versión mostrada por Speclizer incluía matchmaking público, equipamientos, selección de armas, animaciones sincronizadas, cinco mapas, marcadores de partida y una tienda de mochila. Eso sí: una demostración avanzada no equivale a un producto terminado ni a un lanzamiento oficial.

Qué pasó con el mod

Speclizer afirmó que una carta de Sony Interactive Entertainment le pedía no lanzar el mod.

El proyecto estaba dirigido a la versión para PC de The Last of Us Part II Remastered y era una modificación creada por un fan, no un producto de Sony Interactive Entertainment ni de Naughty Dog. El lanzamiento público planeado para septiembre de 2026 quedó cancelado.

De experimento técnico a lanzamiento previsto

El registro técnico inicial explica cómo Speclizer construyó la base experimental del mod

La cronología importa porque el proyecto cambió de objetivo con el tiempo.

FechaEvolución del proyecto
Diciembre de 2023Naughty Dog anunció la cancelación de The Last of Us Online para concentrarse en sus juegos para un jugador. Ese proyecto oficial era distinto del mod de Speclizer.
Enero de 2026Speclizer situó en ese mes el comienzo del desarrollo del mod.
25 de enero de 2026El primer vídeo técnico describía el proyecto como experimental y sin planes de publicarlo en ese momento.
22 de agosto de 2026Una actualización posterior mostró matchmaking, equipamientos, sincronización de animaciones, mapas, marcadores y una tienda de mochila.
Septiembre de 2026Speclizer comunicó que Sony Interactive Entertainment había pedido que el mod no se publicara; el lanzamiento previsto no se produjo.

En la primera etapa, Speclizer reutilizó sistemas de personajes no jugables para crear entidades de jugador y trabajó con un sistema de comportamiento que gestionaba estados de movimiento y animaciones. También describió una arquitectura de red entre pares. En la fase posterior, el objetivo ya era mostrar una experiencia multijugador mucho más completa.

Qué mostraba la versión más avanzada

La demostración posterior muestra los sistemas multijugador que había alcanzado el proyecto

La actualización posterior documentaba un conjunto de funciones concreto, aunque no demostraba que el mod estuviera terminado o preparado para funcionar a gran escala.

SistemaDetalle demostrado
MatchmakingPartidas públicas sin configuración manual de red en la demostración.
EquipamientosSelección de armas principales y secundarias, armas adquiribles y habilidades.
AnimacionesSincronización de animaciones inspirada en el trabajo de Naughty Dog en Factions y el multijugador de Uncharted 4.
MapasSchool, Seraphite Camp, Resort, Gas Station y Houses.
MarcadorEstadísticas como piezas, derribos, ejecuciones, muertes y reanimaciones, además de equipos e iconos del dispositivo de entrada.
Economía de partidaUna tienda de mochila para comprar equipamiento.

Por qué importaba para los jugadores

El mod ocupaba un hueco evidente para los aficionados al multijugador de The Last of Us. La cancelación de The Last of Us Online, anunciada por Naughty Dog en diciembre de 2023, dejó separado ese proyecto oficial de cualquier intento creado por la comunidad. Speclizer tomó como referencia Factions y Uncharted 4 para estudiar la sincronización de animaciones, pero su trabajo seguía siendo una modificación no oficial de The Last of Us Part II Remastered.

Qué queda para los jugadores

El lanzamiento público previsto para septiembre de 2026 quedó cancelado.

Speclizer también afirmó que su próximo proyecto será completamente original, sin basarse en la propiedad intelectual de Sony.