Combien de fois avons-nous passé devant une salle d'arcade et ressenti la tentation de tester notre adresse en frappant des peluches ou en appuyant sur un bouton au moment exact pour gagner des milliers de tickets et réclamer les meilleurs prix ? Malheureusement, ce n'est qu'une illusion. L'inventeur et youtubeur Mark Rober revient avec une petite machine basée sur du matériel Arduino, spécialement conçue pour gagner à tous les coups au jeu Cyclone… mais sa programmation a d'autres plans.

Un « robot » pour démasquer l'arnaque des jeux d'arcade à tickets
Cyclone

YouTube regorge d'astuces et de suggestions pour prendre d'assaut les machines d'arcade les plus populaires et ramener tous leurs prix, mais au final, elles aboutissent toujours à la même conclusion : les machines sont truquées, et elles ne répondent à notre adresse qu'après avoir reçu une certaine somme d'argent. Évidemment, c'est logique, car l'objectif des machines n'est pas de perdre de l'argent, mais le processus pour détecter ce « moment de paiement » reste fastidieux et frustrant. Le problème de fond, c'est que certaines machines d'arcade prétendent être « 100 % de compétence », et l'une d'elles est Cyclone. Vous savez, le cercle de lumières qu'on arrête au moment exact pour recevoir le jackpot avec des centaines de tickets. Si Cyclone est vraiment pure adresse, alors, si quelqu'un retire le facteur humain et crée un bouton de haute précision, il devrait la nettoyer en quelques minutes, non ?

Eh bien… non, faux. Après avoir révélé les astuces des jeux de fête foraine, Mark Rober a construit un mini robot basé sur du matériel Arduino, une photorésistance, un solénoïde et un pack personnalisé de piles AA. Côté logiciel, une application mobile lui permet d'ajuster le délai entre la réception de la lumière sur la photorésistance et l'activation du bouton. L'appareil complet a été « camouflé » avec un sac, de manière à être placé sur le bouton sans éveiller les soupçons. Selon les propres mots de Rober, les résultats ont été décevants : le bouton a parfaitement fonctionné, mais Cyclone n'a distribué des jackpots que toutes les 30 parties en moyenne. Après avoir écarté les erreurs de fabrication du mini robot et vérifié son étalonnage, il ne restait plus qu'une possibilité : Cyclone triche.

Cela a été confirmé avec la découverte d'une copie des années 90 du manuel officiel de Cyclone. La page 31 explique que le « mode 35 » permet au propriétaire de spécifier le nombre de parties qui doivent passer avant de distribuer un jackpot. En résumé, Cyclone exploite ce qu'on appelle « l'effet near-miss », incitant les gens à dépenser plus d'argent parce qu'ils sont convaincus qu'ils gagneront au prochain essai.