Quantas vezes passamos por um salão de jogos e sentimos a tentação de testar nossa habilidade golpeando bonecos ou pressionando um botão no momento exato para ganhar milhares de tickets e reclamar os melhores prêmios? Infelizmente, isso não passa de uma ilusão. O inventor e youtuber Mark Rober volta à carga com uma pequena máquina baseada em hardware Arduino, especialmente projetada para ganhar sempre no jogo Cyclone… mas sua programação tem outros planos.
Máquinas que só pagam depois de certa quantia
O YouTube está repleto de truques e sugestões para tomar de assalto as máquinas recreativas mais populares e levar para casa todos os prêmios, mas no fim das contas todos caem na mesma coisa: as máquinas são adulteradas, e só respondem à nossa habilidade depois de receber certa quantidade de dinheiro. Obviamente isso é lógico, porque o objetivo das máquinas não é dar prejuízo, mas o processo para detectar esse «momento de pagamento» não deixa de ser tedioso e frustrante. O problema de fundo é que algumas máquinas pretendem ser «100 por cento habilidade», e uma delas é Cyclone. Vocês já conhecem: o círculo de luzes que pausamos no momento exato para receber o jackpot com centenas de tickets. Se o Cyclone é realmente pura habilidade, então, se alguém tirar o fator humano e criar um botão de alta precisão, deveria varrer a máquina em questão de minutos, certo?
Um robô engenhoso... com resultado decepcionante
Bem… não, falso. Depois de ter revelado os truques dos jogos de feira, Mark Rober construiu um mini robô baseado em hardware Arduino, uma fotorresistência, um solenoide e um pacote personalizado de baterias AA. Pelo lado do software, um aplicativo móvel permite ajustar o atraso entre a recepção de luz na fotorresistência e a ativação do botão. O aparelho completo foi «camuflado» com uma bolsa, de modo que fica posicionado sobre o botão sem levantar suspeitas. Nas palavras do próprio Rober, os resultados foram decepcionantes: o botão funcionou perfeitamente, mas o Cyclone só entregava jackpots a cada 30 jogos em média. Ao descartar erros na fabricação do mini robô e verificar sua calibração, só restou uma possibilidade: o Cyclone trapaceia.
O manual que confirma tudo
Isso foi confirmado com a localização de uma cópia dos anos 90 do manual oficial do Cyclone. A página 31 explica que o «modo 35» habilita o dono a especificar a quantidade de jogos que devem passar antes de entregar um jackpot. Em resumo, o Cyclone explora o chamado «efeito near-miss», fazendo com que as pessoas gastem mais dinheiro porque estão convencidas de que vão acertar na próxima tentativa.