Ile razy przechodziliśmy obok salonu gier i mieliśmy ochotę wystawić na próbę nasze umiejętności, uderzając w kukły lub naciskając przycisk w idealnym momencie, aby zdobyć tysiące biletów i odebrać najlepsze nagrody? Niestety, to tylko iluzja. Wynalazca i youtuber Mark Rober powraca z małą maszyną opartą na Arduino, zaprojektowaną tak, aby zawsze wygrywać w grze Cyclone… ale jego programowanie ma inne plany.
YouTube jest pełen trików i porad, jak przejąć kontrolę nad najpopularniejszymi automatami do gier i zabrać do domu wszystkie ich nagrody, ale w ostatecznym rozrachunku zawsze kończy się to tym samym: maszyny są ustawione i odpowiedzą na nasze umiejętności dopiero po otrzymaniu określonej ilości pieniędzy. Oczywiście to logiczne, bo celem maszyn nie jest przynoszenie strat, ale proces wykrywania tego „momentu wypłaty” jest żmudny i frustrujący. Problem w tym, że niektóre automaty do gier twierdzą, że są „w 100% umiejętności”, a jednym z nich jest Cyclone. Znacie to: okrąg świateł, który zatrzymujemy w idealnym momencie, aby otrzymać jackpot z setkami biletów. Jeśli Cyclone rzeczywiście opiera się na czystej umiejętności, to jeśli ktoś wyeliminuje czynnik ludzki i stworzy precyzyjny przycisk, powinien opróżnić go w kilka minut, prawda?
Eksperyment Marka Robera
Po ujawnieniu sztuczek gier karnawałowych, Mark Rober zbudował mini robota opartego na Arduino, fotorezystorze, solenoidzie i spersonalizowanym zestawie baterii AA. Od strony oprogramowania aplikacja mobilna pozwala mu dostosować opóźnienie między otrzymaniem światła przez fotorezystor a aktywacją przycisku. Całe urządzenie zostało „zakamuflowane” torbą, więc umieszczono je nad przyciskiem, nie wzbudzając podejrzeń. Według słów samego Robera wyniki były rozczarowujące: przycisk działał doskonale, ale Cyclone oddawał jackpoty średnio co 30 gier. Po wykluczeniu błędów w produkcji mini robota i sprawdzeniu jego kalibracji pozostała tylko jedna możliwość: Cyclone oszukuje.
Potwierdzono to, gdy znaleziono kopię oficjalnego podręcznika Cyclone z lat 90. Strona 31 wyjaśnia, że „tryb 35” pozwala właścicielowi określić liczbę gier, które muszą minąć, zanim zostanie wypłacony jackpot. Podsumowując, Cyclone wykorzystuje tzw. „efekt prawie trafienia”, przez co ludzie wydają więcej pieniędzy, bo są przekonani, że następnym razem im się uda.