Dans le test que GameGPU rapporte pour War Thunder, le compteur passe de 90–91 FPS sans Neural Rendering à 51–52 FPS avec. La configuration décrite associe une NVIDIA GeForce RTX 5090, le 4K natif (3 840 × 2 160), DLSS 4.5 et le path tracing actif. GameGPU a publié son compte rendu le 4 novembre 2026.
| Neural Rendering | FPS rapportés par GameGPU |
| Désactivé | 90–91 FPS |
| Activé | 51–52 FPS |
Ce que décrit le test
Neural Rendering désigne ici le rendu neuronal de DLSS 5. Le forum officiel de War Thunder décrit le 3D-Guided Neural Rendering de NVIDIA comme un traitement qui analyse l’image rendue avec des informations de couleur, de mouvement et de profondeur pour modifier l’éclairage, les matériaux et l’ombrage.
GameGPU rapporte aussi environ 75 °C et 597 W avant l’activation de Neural Rendering, puis un pic de 601 W et une fréquence passée de 2 570 à 2 520 MHz après activation. Ces relevés appartiennent à la configuration décrite avec la RTX 5090.
Les cartes citées par le forum officiel
Le 3 novembre 2026, Stona_WT, community manager de War Thunder, a indiqué que la compatibilité officielle se limitait alors aux RTX 50 Series et à NVIDIA Spark. Le forum avait annoncé une prise en charge prévue dans la mise à jour majeure Eagle’s Shadow. Dans son article du 4 novembre, GameGPU indiquait séparément que l’accès public était programmé pour la mi-novembre 2026.
Ce qu’un test isolé permet de conclure
Le résultat concerne une seule configuration rapportée par GameGPU. Il ne permet pas de prévoir les performances avec d’autres cartes graphiques, scènes ou réglages. Dans sa vidéo en russe, d9d9 Artem juxtapose des images de chars qu’il a retouchées et commente l’absence de prise en charge de DLSS 5 sur sa RTX 3080. Ce commentaire visuel ne constitue pas un benchmark FPS contrôlé.
NeoTeo a également consacré un article aux essais de rendu DLSS 5 externe dans 007 First Light.